“中国电子竞技的问题在于如何规范赛事”

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  责任编辑/柚 子
  
  关于MidWay
  
  Trevor Schmidt,著名电子竞技网站Gotfrag战略品牌总监,资深编辑,专栏作家,他的ID与中国的中庸之首有些相似,叫做Midway。作为北美最骨灰级的玩家之一,Midway自Gotfrag成立之初就成为其中的一员,并负责内容建设,通过推出Playbook系列,Midway很快得到了众多玩家的关注和认可。
  
  
  Midway眼中的中国电子竞技
  
  中国电子竞技在近几年发展迅猛,并且很快拥有了世界级的强队wNv和世界级的选手Sky,同时,中国有职业俱乐部,可以让选手们得到稳定的收入,这种情况在国外相当少见。选手们如果要参加什么比赛的话,如果没有赞助商自动找上门来,那么自己就得去找赞助商让他提供参加比赛所需要的费用。这种情况3D也曾遇到过,幸运的是,他们基本上每次都能解决费用的问题。
  中国电子竞技的问题在于赛事的规范性,在规则和执行方面,中国某些比赛的规则和国际上通用的规则是不同的,这在一定程度上限制了中国选手在世界大赛上取得好的成绩。另外,裁判执法的尺度上也需要加强。
  
  “中国式”的双败赛制
  
  在我见到的中国赛事中,有些规则和国外是不同的,比如近期在中国进行的一项国际赛事,在魔兽争霸项目中采用的双败赛制。在国际规则中,参赛的双方进行比赛,第一轮分出胜败者组,第二轮胜者组输掉比赛的一方要进入败者组,并且要上下半区交换位置,这样可以避免两名选手过早两次相遇,使得选手们都能取得最接近自己实力的名次。
  中方裁判并不认为需要上下半区交换位置,在原来安排的反恐精英双败赛中,赛制也是如此,但后来由于我们的干涉使得流程有了变化,如你所知,就是我上面所提到的那样。而魔兽争霸仍然按照原来的赛制进行比赛,说实话,我觉得这种赛制并不可取。
  中方裁判的责任心和执行能力还是不错的,我觉得规则方面的问题主要在于沟通不畅,比如,我们的裁判长负责CS比赛,他告诉裁判,人死了之后立刻就不能说话,而中方裁判的理解则是所有人从始到终都不许说话,在场的裁判懂英语的人很少,我觉得如果有一个专职的翻译,情况就会有所好转。
  
  关于GhOSting Time和口头交流
  
  Ghosting Time就是从人死到屏幕完全变黑的那段时间,关于这项规则的定义北美和欧洲有所不同。在北美,大家习惯于人一死就禁止口头交流,当然,我也认为这样是比较合理的;而在欧洲,大家更习惯于屏幕变黑才禁止,你看到其中的差别了吗?对,北美和欧洲允许说话的时间相差一个GhostingTime。其实地区与地区之间的差异并没有什么关系,关键是要使比赛公平。但在中国的WSVG赛场上,虽然规则规定人一死就禁止口头交流,然而我没有看到任何一个中国选手遵守这条规则。
  法不责众,最后,我们默许了中国选手采取这样的方式进行比赛,但我必须指出,在国际大赛中这是绝对不允许的,如果你犯规,就会将你请出场去。
  在Kode5世界总决赛上我听说wNv战胜了SK,对中国玩家而言,这无疑是一个好消息,但不知到你是否注意到了wNv的队长死后为队友通风报信的事,我无法具体指出是哪一局,但wNv的队长的确是看到了对手脸一白,知道对手的屏幕被闪白了,告诉队友出去将他打死。抛开比赛来说,这的确是个很好的创意,但这并不被规则所允许。
  
  国外选手的情况
  
  国外退役的选手有些是去完成学业,有些是从事于电竞相关或不相关的工作,当然,他们都可以拿到不错的薪水。前一阵退役的Ksharp是为了完成学业,而很久以前退役的Bullseye则是成为了coL的高层管理人员。
  
  关于Midway本人
  
  我在大学时的专业是医学,然而正如你所见到的,我毕业之后从事了一份和我专业完全不沾边的工作。当然,我的医学背景对现在的工作也没有任何帮助。(笑)
  对我工作有帮助的,是我做职业选手的那段经历,你可以想想得到,如果我真正训练并参加过比赛,对技战术的理解肯定会更深一层。至于我从职业选手到专栏作家的这段经历,我还没有见到其他选手也有这样的经历。我成为专栏作家的历程并不算复杂,完全是由于我热爱电子竞技,非常非常热爱,所以一切都顺理成章。
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