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碰撞检测算法是增强虚拟环境的逼真感和沉浸感的一个重要手段.原有的碰撞检测算法计算复杂,在复杂大范围三维场景绘制时会占用系统大量计算资源.针对传统碰撞检测算法的缺点,提出了一种基于缓冲区Z_buffer值的快速碰撞检测算法.该算法充分利用场景绘制时的变换矩阵和深度信息,实现了用户以第一人称在虚拟场景中漫游时进行快速碰撞检测与响应.实验证明该算法计算简单、速度快且与场景复杂度无关.