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本文以在GL Studio3.2和VS2003环境下的开发实际项目为例,介绍了GL Studio在飞行模拟器仪表开发中应用的技术。主要介绍了GL Studio部分关键API 和扩展性插件 GlsPlayer,以及 GL Studio 与整个仿真系统之间的逻辑关系和数据传输的工作流程,给出了在外部环境访问GL Studio内部变量的具体方法和步骤。详尽描述了自动导航模式下,航路点建模方法和预置航线的模拟方法和关键技术,并给出相关结果。实践证明,GL Studio的可移植性、重用性、高精度等特点使其应用在在飞