《战火》3C战场,颠覆传统,创造即时战略游新概念头

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  林:60-70级:动力核心;
  玩家想进去的时候只需要到相应地区的战场管理员NPC提出进入请求即可被随机传入,而其中一方胜利后,双方成员则会被自动传出战场,回到战场管理员身边,以方便玩家第一时间重新进入一个新的战场。3c战场中规则也十分的简单。
  1、在战场中只有不同阵营的玩家可以相互攻击,同阵营玩家无论何种pk模式都不能相互攻击。
  2、在游戏中玩家如果死亡,则30秒之后重生在自己基地重生,死亡不掉落物品且无任何惩罚。
  3、离开战场后玩家会被传送到相应进入地图的传送NPC处。
  4、无论战局如何,首先摧毁敌方阵营的大本营方将获得胜利。
  5、战场中所购的所有武器道具,人物属性,获得红宝石数,在退出副本后会全部自动消失。
  
  其游戏玩法就更加简单:
  
  在战场中玩家分为蓝红两方,双方互相敌对,并各有一个主建筑和3条战线上的副建筑群,
  其副建筑群各由2门炮台及一个刷兵兵营构成,其兵营在地图的固定位置上。兵营存在时,地图上每隔一段时间会刷新一组怪物,帮助己方作战。被摧毁后对方所有人都可以获得一定经验值。兵营被摧毁后将不在会刷新兵投入战场:而炮台则一般在兵营附近,地图的固定位置上,能够自动攻击敌人,其威力非常强大,被摧毁后对方所有人都可以获得一定经验值及红宝石奖励,被摧毁后不在刷新。而主建筑则是一个大本营和3门炮台组成,在规定时间内将对方的主建筑消灭则为胜利,如果在规定时间内双方均未消灭掉对方建筑物。则双方平手。消灭场景中的对立怪物,玩家,对立建筑物在获得经验的同时将获得红晶矿石,使用红晶矿石可以购买战场中的属性书,装备以及战车等提升人物属性道具。
  而红宝石则是由玩家在战场中的战绩所直接影响的,杀死玩家将获得3个红晶矿石,杀死怪物获得1个红晶矿石,击毁敌方的建筑和炮塔更是有大量的红宝石和经验的超额奖励!
  在战场中,一切的武器道具都可以在“战场商人”处购得。而且其武器和防具品质也大大高出普通场景中的相应级别道具,而且武器道具从最底等品质绿色到最高品质的紫色应有尽有,当然价格上也有非常大的差距。除了强大的道具外、属性书更多的成为了玩家们的宠儿,3颗红宝石就能换取大量的单项属性点,而且可无限制叠加,让玩家真正体会到什么才是真正的“强大”《力量书》增加的爆击率和近战的攻击力; 《敏捷书》增加的远程枪械攻击力和躲避率:《智慧书》增加的魔法元素攻击力和人物能量值及回蓝速度,《生命书》增加的人物总血量及更快的回血速度……这不正是玩家一直苦苦追求的吗?
  高品质的武器道具,高等级的人物属一性,高水准的游戏乐趣……
  
  2)全明星高金合力打造的超平衡性的游戏3D新格局。
  
  《战火:红色瞀戒》作为一款MMORPG游戏,几乎每个角色都是成长积累起来的,每个角色都存在绝对的个性属性,那么在《战火:红色警戒》的3c战场中,角色之间的平衡性是如何实现的呢?
  为了要在角色扮演游戏申加入一个绝对公平对战的环境,《战火红色警戒》在今年上半年正式签约了一位国内知名的职业电子竞技选手——wNv战队的XiaOt,作为游戏的开发策划顾问,同时,整个wNv战队也同时成为了《战火:红色警戒》开发即时战略游戏元素
  《战火:红色警戒》要在MMORPG游戏中加入魔兽3的3c对战模式,要为MMORPG网络游戏开拓出一条新思路。当看到这个消息的时候,着实让网络游戏业界吃惊不小。《战火:红色警戒》自运营以来,一直是消息不断,爆料层出,而其号称的即时战略元素网游,却总是雷声大、雨点小,并没有让玩家看到切实的所谓RTS元素的游戏内容。
  然而就在近日《战火:红警》突然宣布推出原属于即时战略类3C战场对战模式,使MMORPG游戏实现与RTS即时战略游戏的真正结合。
  Three Corrdot——即我们通常熟悉的3C ,想大家早在魔兽争霸的年代就已经熟知了,从英文直译来说就是[3条走廊]、即整个战场被3条主战线所划分,而玩家所作的就是配合三条主战线上同盟军一起来击毁地方的进攻部队、防御建筑以及敌人最终的大本营。
  其游戏的主特点就是多玩家间的对抗,让人顷刻间产生高度紧张,高度精神集中、高度刺激的游戏体验,在玩家间高水准的配合、对抗间畅爽着这和平年代中,男人对战争的执着,对友情的珍一陪,对敌人的同仇敌害……
  但3c战场究竟有怎样的独特魅力,让玩家们如此关注如此爱不释手呢?
  
  1)公平游戏,消除等级和装备观念
  
  现今一被韩国“泡菜”游戏占据半壁江山的网络世界里,再也找不到所谓公平游戏的影子了……
  “我在线时间长,我级别高,我装备好,我……”。一切的一切都成为了大号肆无忌惮欺负新手玩家的借口。不知道什么时候开始,公平游戏的准则似乎已经失衡或彻底被颠覆了,游戏的平衡性也在此时大大的被降低了。老乌欺负大鸟、大乌欺负小鸟、小鸟欺负菜鸟……在游戏里屡见不鲜,而真正讲究技术,讲究微操,讲究配合和意识的游戏氛围已经越来越少了,一切一切的为PK而升级,因升级而PK的事情每天都在各大网游中一遍又一遍的上演着,难道这真的是我们想要的,快乐的,健康的游戏环境吗?玩家们真的满足干这种没有任何技术含量的仅凭再线时间长,级别高而欺负小号的乐趣吗?难道这不是一种悲哀吗?
  在《战火:红色警戒》,3c战场为玩家提供了一个公平的平台。一个讲究配合和技术的平台,一个再没有欺负人。大家都靠自己的实力和微操技术的平台……
  在《战火:红色警戒》的3c战场中一切的不平等都将被颠覆,一切的玩家间的差距都将在踏入战场的一刻被彻底的平衡,因为在战场中,双方所拥有的一切都是一样,不存在差异,这就保证公平和平等性。“3c战场”完全排除了网游等级的限制,在玩家角色进入战场后,会被随机的加入红色或蓝色军团,分别出现在各自的大本营中,人物属性全部清零原有装备清零,无论在RPG模式下的人物势力有多大差异,在3c热血战场中,所有角色的起跑线完全一致,游戏对战绝对公平。这种玩法也的强力后援团。
  在职业平衡性的设计中,
  xiaOt提出了自己的建议,使《战火:红色警戒》的热血战场真正做到了对战平衡。在战场场景中,进入战场的所有角色属性清零,在战场战斗中重新计算升级等级与技能殛装备,等到战斗结束后,角色离开战场,属性则恢复为原RPG游戏中的个人属性,再依照战场上的胜负关系,给予参与者一定数量的单独奖励。这是平衡战场创意之一,同时,XiaOt还提出,《魔兽争霸》3C中,两方面势力分别最多可由10名英雄可供选择,双方也就是20名,而《战火》中的游戏角色只有3个,这个困难是一定要克服的。
  对于第二个困难,xlaOt将《战火:红色警戒》的三个角色与《魔兽争霸》的20多个角色进行——对照,终于发现了一个绝对巧合的现象:《魔兽争霸》中有三个角色,分别代表了力量,智力和敏捷;而《战火红色警戒》中的英雄恰恰也正好是这依照这个属性分类的,同时, 《战火红色警戒》3c中的20个角色,每人都拥有4-5个技能,总共有大约90个技能,而《战火》的三个角色,分别有30个技能左右,总共算起来,也同样是90个技能,这样的巧合促成下,《战火:红色警戒》最终,真正实现了绝对平衡的3c热血战场的设计。
  3)有你有我,3c战场再有是一个英雄的舞台,团队介入,让友谊和游戏同时升华!
  热闹、辉煌、荣耀、自豪……却仍丢不开寂寞的影子、大多游戏里、玩家都是寂寞的,独自的刷怪、独自的任务、独自的游艺干机器人和机器人之间……级别越高、装备越好、能独自挑战的BOSS越多,其实寂寞就又多加了一份,久而久之,寂寞便成了习惯,大家都习惯做孤单英雄,在自己的舞台上跳耀着,但不管这舞台有多豪华,观众有多么的多。其寂寞的心境还是无法排艇……
  而《战火:红色警戒》3C战场中,再没有了这孤胆英雄的影子,因为战场中,敌方即使是小兵的战斗力都是相当的不容忽视,再加上炮台的远程强大火力支援,让每个孤身上路的侠客都只能含恨疆场,所以团队的配合再次被提升到了一个空前的高度,与盟军NPC小兵的走位击杀配合,与盟军大炮火力支援的配合,与队友间的默契和互相支援、营救、配合……一切的一切都将让您亲身感受到什么是配台的重要?在恢宏的战场中你再不是孤立的个体,与队友无间的配台,保卫强大的防御炮塔,抵御对方一波又一波猛烈的攻击,各个道路的大型PK,在经过战火无情洗礼过后,最终享受摧毁敌方基地的胜利成果,这才是3C战场的真正魅力的所在!
  数千种武器装备,数万人的公测加盟,数十万人的翘首期盼,数百万玩家的热烈期待。这就是《战火红色警戒》3C战场。
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