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【摘要】随着科技飞速发展,智能手机已经成为现在社会不可缺少的必需品。在这个飞速发展的互联网时代,智能手机的出现,满足了快节奏生活的人们。与传统的手机性能相比较,智能手机不仅可以实现功能多样化,其中更重要的是智能手机可以满足用户随时随地上网玩游戏的乐趣。目前我国基本人人都已使用智能手机,同时互联网发展速度正在以迅雷不及掩耳之势发展。然而,在这智能手机的迅速发展中,手机游戏也紧跟趋势,迅速的抓住机遇,促使移动互联网开始利用流量来赚取收益,其中之一的“流量变现机器”正是手机游戏。
【关键词】手游;游戏动画;制作技巧
一、手机游戏发展的趋势及重要意义
1、伴随着互联网经济的快速发展,人们的生活节奏也随之加快,更多的时间都是在手机上,极少时间是在电视或者电脑面前,现在多数都通过玩手机游戏来一起娱乐,消遣时间,甚至有许多人选择在这个虚拟空间里进行交友。这样的发展趋势也毫无疑问的在推动着与类似于手机、平板电脑等手持移动设备相关的种种行业的发展。
2、现如今,手机上可装载的APP种类越来越丰富,可玩性大,功能齐全,等同于小电脑,与此同时,相关的手机游戏也越来越多,制作的越来越精良。相比于若干年前在智能手机尚未普及时流行的简易游戏机,现在的手机游戏品质已经是天上地下的区别。很多手游甚至都可以和电脑游戏媲美,比如王者荣耀、绝地求生、QQ飞车等手游都在是广大手游玩家喜欢的。并且现在的智能手机已集多功能与一体,可以说跟电脑相差无几,因此吸引了现在追求高效率,高品质的人们。作为动画游戏,我们必须明确动画片的存在价值,作为某种绘画形象,我们追求的不是与现实中的人物、场景等方面的相似性,更重要的是艺术的体现和是否能够给予观看对象丰富的想象空间。作为艺术作品的一种,应该做到的是源于生活而更加升华,创造出了美好的想象世界。
3、电子设备产业的发展进步。作为手机游戏的载体,游戏玩家的各项体验与这些电子设备的质量是紧密相关的,而随着科技的发展,这些产品越来越高端,性能也越来越稳定。
4、随着世界经济一体化与本国经济的迅猛发展,我国的消费者对生活品质的追求也越发的迫切。这也直接体现在对电子设备以及手游等娱乐产品的需求上,因此相关产业的从业人员尤其是研发人员应该不断创新不断进步,加快这些产品的更新换代。
二、动画在手游中的重要性和必要性
独特美好的动画设计是一款广受好评的游戏中不可或缺的重要因素。尤其是游戏开始界面动画,可以引起手游玩家的兴趣和激情,从而给玩家留下深刻的印象。同时,游戏玩家对游戏的体验感也很重要,一款好的手游能够让体验者意犹未尽,才能更好地产生推广效应,在这个属于互联网的时代,知名度也会迅速被广大游戏玩家熟知,这应该是对这款游戏和游戏制作者最好的的认可吧!由此可以看出,动画在游戏中不仅能展现高品质的画面效果,还能够吸引玩家的体验性趣,因此在手游中,动画是必不可少的存在。
三、手游游戏中动画的制作技巧和运用
在动画制作过程中,主要由线条、色彩、动作、声音、语言等一系列构成,动画也可以说是电影的一种,自然也是多元构成。
线条对整个动画设计制作的重要性是显而易见的,甚至有哲学家认为线条是所有物体形态的决定因素。就线条的形式来讲,主要包含直线、曲线以及折线这三种。而在相关的动画设计中,人物形象、场景、物品,还有一些小的元素都是线条勾出来的图画,并且大部分都是以漫画形式呈现。通过一些夸张的线条结构构造一些精彩的作品,比较有代表性的有《蝗虫》,这部动画作品由意大利导演所创作,表现出了深刻的意义,受到大众好评。
色彩也是衡量一部动画作品好坏的重要指标。在一部动画的创作起步阶段,要先确定作品的色调,分为冷色调和暖色调。同时,学会利用色彩进行对比,包括明暗对比、冷暖对比、纯度对比等方法能够让人产生强烈的视觉冲击力。同时在动画中,要合理的处理好光线与色彩的关系。
在动画中,可以通过物体的肢体语言和表情变化来看出物体形象的动态和心理活动。在动画作品中最常见的就是将动植物和其他静止的物品人物化,赋予人的形象来进行处理,使他们具备丰富的肢体活动和表情行为。动作的变化才是所有动画作品的本质。传统的二维动画由每帧画面切换形成动态影像,而随着技术的进步,三维立体动画则是通过物体形象建模,绑定骨骼来展现动画。
音乐通常可以通过人们听觉去表达一段故事,一份情怀。在动画中,音乐会对画面起到一个渲染衬托的作用,通过听觉带人们进入画面,渲染气氛,达到升华的效果。
如何在手机上展现生动的动画
在制作出自己预想的畫面效果时,还需要通过后期的画面调整进行最后的完善。只有多样的融合创新才能做出更为生动的动画,能够让用户有身临其境的体验。我们还必须意识到,当一部作品可以通过简单的加速降速操作获得良好的效果时,就不能追求繁琐复杂破坏他的使用感。也就是说,我们必须时刻把用户的感官作为衡量作品好坏的标准,在保证质量的前提下,注重整体的节奏感。
参考文献:
【1】王军梦想成真一-PHOTOSHOP制作二维动画.电子相册教程.第2章第一組会动的照片.微笑的猫:2.5.3动画单元的概念与帧的概念.
【2】张小敏.Photoshop动画实例教程第11章应用动作第130-132页.
【3】胡晓旭.Flsh&Pinter&Photoshop商用动画设计.第二谋商业动画设计之前奏.2.3逐帧动画
【4】JIMAGEREADY.(photoshop照相馆的故事》第九幕Photohop动感天地,第227-263页
【关键词】手游;游戏动画;制作技巧
一、手机游戏发展的趋势及重要意义
1、伴随着互联网经济的快速发展,人们的生活节奏也随之加快,更多的时间都是在手机上,极少时间是在电视或者电脑面前,现在多数都通过玩手机游戏来一起娱乐,消遣时间,甚至有许多人选择在这个虚拟空间里进行交友。这样的发展趋势也毫无疑问的在推动着与类似于手机、平板电脑等手持移动设备相关的种种行业的发展。
2、现如今,手机上可装载的APP种类越来越丰富,可玩性大,功能齐全,等同于小电脑,与此同时,相关的手机游戏也越来越多,制作的越来越精良。相比于若干年前在智能手机尚未普及时流行的简易游戏机,现在的手机游戏品质已经是天上地下的区别。很多手游甚至都可以和电脑游戏媲美,比如王者荣耀、绝地求生、QQ飞车等手游都在是广大手游玩家喜欢的。并且现在的智能手机已集多功能与一体,可以说跟电脑相差无几,因此吸引了现在追求高效率,高品质的人们。作为动画游戏,我们必须明确动画片的存在价值,作为某种绘画形象,我们追求的不是与现实中的人物、场景等方面的相似性,更重要的是艺术的体现和是否能够给予观看对象丰富的想象空间。作为艺术作品的一种,应该做到的是源于生活而更加升华,创造出了美好的想象世界。
3、电子设备产业的发展进步。作为手机游戏的载体,游戏玩家的各项体验与这些电子设备的质量是紧密相关的,而随着科技的发展,这些产品越来越高端,性能也越来越稳定。
4、随着世界经济一体化与本国经济的迅猛发展,我国的消费者对生活品质的追求也越发的迫切。这也直接体现在对电子设备以及手游等娱乐产品的需求上,因此相关产业的从业人员尤其是研发人员应该不断创新不断进步,加快这些产品的更新换代。
二、动画在手游中的重要性和必要性
独特美好的动画设计是一款广受好评的游戏中不可或缺的重要因素。尤其是游戏开始界面动画,可以引起手游玩家的兴趣和激情,从而给玩家留下深刻的印象。同时,游戏玩家对游戏的体验感也很重要,一款好的手游能够让体验者意犹未尽,才能更好地产生推广效应,在这个属于互联网的时代,知名度也会迅速被广大游戏玩家熟知,这应该是对这款游戏和游戏制作者最好的的认可吧!由此可以看出,动画在游戏中不仅能展现高品质的画面效果,还能够吸引玩家的体验性趣,因此在手游中,动画是必不可少的存在。
三、手游游戏中动画的制作技巧和运用
在动画制作过程中,主要由线条、色彩、动作、声音、语言等一系列构成,动画也可以说是电影的一种,自然也是多元构成。
线条对整个动画设计制作的重要性是显而易见的,甚至有哲学家认为线条是所有物体形态的决定因素。就线条的形式来讲,主要包含直线、曲线以及折线这三种。而在相关的动画设计中,人物形象、场景、物品,还有一些小的元素都是线条勾出来的图画,并且大部分都是以漫画形式呈现。通过一些夸张的线条结构构造一些精彩的作品,比较有代表性的有《蝗虫》,这部动画作品由意大利导演所创作,表现出了深刻的意义,受到大众好评。
色彩也是衡量一部动画作品好坏的重要指标。在一部动画的创作起步阶段,要先确定作品的色调,分为冷色调和暖色调。同时,学会利用色彩进行对比,包括明暗对比、冷暖对比、纯度对比等方法能够让人产生强烈的视觉冲击力。同时在动画中,要合理的处理好光线与色彩的关系。
在动画中,可以通过物体的肢体语言和表情变化来看出物体形象的动态和心理活动。在动画作品中最常见的就是将动植物和其他静止的物品人物化,赋予人的形象来进行处理,使他们具备丰富的肢体活动和表情行为。动作的变化才是所有动画作品的本质。传统的二维动画由每帧画面切换形成动态影像,而随着技术的进步,三维立体动画则是通过物体形象建模,绑定骨骼来展现动画。
音乐通常可以通过人们听觉去表达一段故事,一份情怀。在动画中,音乐会对画面起到一个渲染衬托的作用,通过听觉带人们进入画面,渲染气氛,达到升华的效果。
如何在手机上展现生动的动画
在制作出自己预想的畫面效果时,还需要通过后期的画面调整进行最后的完善。只有多样的融合创新才能做出更为生动的动画,能够让用户有身临其境的体验。我们还必须意识到,当一部作品可以通过简单的加速降速操作获得良好的效果时,就不能追求繁琐复杂破坏他的使用感。也就是说,我们必须时刻把用户的感官作为衡量作品好坏的标准,在保证质量的前提下,注重整体的节奏感。
参考文献:
【1】王军梦想成真一-PHOTOSHOP制作二维动画.电子相册教程.第2章第一組会动的照片.微笑的猫:2.5.3动画单元的概念与帧的概念.
【2】张小敏.Photoshop动画实例教程第11章应用动作第130-132页.
【3】胡晓旭.Flsh&Pinter&Photoshop商用动画设计.第二谋商业动画设计之前奏.2.3逐帧动画
【4】JIMAGEREADY.(photoshop照相馆的故事》第九幕Photohop动感天地,第227-263页