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2008年7月19日,第六届中国国际数码互动娱乐展览会在上海落幕。从“女体盛”到“剽窃门”,再算上不少玩家对新品发布与体验的抱怨,今年的Chinajoy依旧逃不脱被口水淹没的命运。
2008年7月19日,第六届中国国际数码互动娱乐展览会在上海落幕。从“女体盛”到“剽窃门”,再算上不少玩家对新品发布与体验的抱怨,今年的Ch i n a j oy依旧逃不脱被口水淹没的命运。
所谓“女体盛”,并不是指在那个岛国所流行的那种情色餐饮业,而是在讽刺今年展会Sh owg i rl的衣着清凉程度。在展会的第一天,也就是7月17日上午的“专业观众”场结束后,网络上便有了大量的Sh owg i r l图片流出,由于镜头和镜头后面专业观众的眼光问题,“女体盛”一说便在网际传开了。在这里笔者不想去评价那些所谓“专业观众”的镜头,至于网民用什么样的心态和眼光那就仁者见仁智者见智了。不过等到笔者从现场转了一圈出来后,心中却有了一种另外的想法——Chinajoy是否已经偏离它该有的轨道。原本应该游戏展商和他们的作品是主角,而现在主角却成为了那些和游戏没有多少关系的女孩。也难怪有人在嘲笑,再过几年,中国国际数码互动娱乐展览会可以改名为中国Showgirl展览会了。
走进展会现场可以明显感觉到,除去拥挤和喧哗外,空气中男性荷尔蒙含量已经严重超标。似乎大多数的观众花上100元人民币,挤进这样一个沙丁鱼堆,为的只是来瞻仰一下
Showgirl的“风采”,而衣着清凉的女孩们面对着展台下的长枪短炮,都在强装着笑颜,她们都在努力地把最漂亮的一面展示给现场的观众,然而笔者在几次有些刻意的路过后台时,或多或少都听到了一些抱怨,原来并不是所有的人都愿意穿得那么清凉,打扮得那样的妖冶,去展示一个和本身性格有很大差异的自己,台前的表现只不过是一份职业操守罢了。
Showgirl的表现或许让业余的观众非常满意,但是展商们却很难让真正的“专业的观众”满意。从图形网游的鼻祖U O问世的那一天算起,今年正好是网游诞生十年。纵观三个展厅,除了盛大打出了网游十年的招牌,其他各家似乎都对于这个“十”字没有多少感情。十年,是这个行业的积淀,是最早的一批高素质玩家对于这种娱乐方式的感情沉淀,更是这个行业向未来发展的基础。我们是要站在巨人的肩膀上,但是当我们连尊重和正视巨人的心都没有,那么我们如何爬上巨人的肩膀呢?国外著名的游戏展,如E3之流,Showgirl已经不再成为展会的焦点,展商们愿意用更多的时间和空间去展示自己的新产品,去让更多的玩家来体验自己的产品。反观本届Chinajoy,展商更多的只是在用Sh owgirl和一些纪念品来吸引观众,如果非要说他们这是在宣传什么,宣传品牌则成了唯一的解释。
不过对中国的玩家来说,国内又有几家游戏公司仅仅靠品牌就能够为自己提供稳定的在线数量呢?现在就全球而言,恐怕除了暴雪自己来中国开分公司运营自己的游戏之外,其他的人都难有这个本事,就连第九城市代理的《魔兽世界》,都已经被代理商弄得狼狈不堪(和三年前W O W刚进入中国的情形相比,现在的W O W不过是一匹瘦死的骆驼)。为什么?因为文化的积淀,因为公司的理念。
金山在做单机游戏的时候,是一家颇有文化积淀的公司,但是却没有抵挡住网游的诱惑,在各种条件不成熟的时候挤进市场争抢蛋糕,以至于现在有人说《剑侠情缘》过早地网络化,让金山失去民族网游的第一阵地。在当时,更多的中国公司都是抱着一种争先恐后的心态,拿着一些莫名其妙的作品,纷纷下水圈钱,然而最后的结果往往是赔了夫人又折兵。其实后进并不一定就意味着要去拾人牙慧,看看暴雪,《魔兽世界》问世的时候网游产业已经进入了战国时代,但是因为暴雪多年来在游戏市场的那一份积淀,《魔兽世界》在很短的时间就有君临天下的势态,试问中国又有哪家公司可以做到这个程度呢?第九城市?那不过是借了暴雪的东风,现在的《魔兽世界》和当年的《魔兽世界》早已不能相提并论了。而这一次九城的展区,并没有玩家期待的W L K资料片的体验活动,有的只是所谓竞技场3V3争霸赛。7月17日~7月19日正值《魔兽世界》W L K资料片alpha和beta两个测试的交替期,身为中国代理商的第九城市,居然不在这个时候做新产品推广,而仅仅是提供一场有“炒剩饭”之嫌的擂台赛,真是不知所谓。
同样让“专业观众”失望的是,本届Ch i n a j oy并没有发布多少让人心动的新作品。不过相比国内玩家的冷淡,来自高丽的观摩人员似乎更加关注这些新作。因为他们一致认为这些新游戏全部都是剽窃了高丽的创意、美工等等。于是,C h i n a j o y在一片“剽窃”声中落幕。
据笔者了解,所谓“剽窃”,在很大程度上来说不过是高丽人的一厢情愿,甚至是一种“酸葡萄”心理。同时,笔者也不知道高丽人在挥动手中剽窃大棒的同时有没有扪心自问过?按照他们的剽窃定义,在这个时代,究竟谁才是“剽窃”的祖宗?红极一时的《劲舞团》怎么看都不过是日本游戏鼻祖Konami当年的《热舞革命D D R》的一个升级版本;而腾讯最近拿到代理权的《地下城与勇士》对于熟悉街机的老玩家来说,不过是换了人物模型的《三国志》。撇开游戏不说,三星公司最新推出的手机,在外观设计上一看就是出自乔布斯之手,我相信高丽人绝对没有支付苹果CEO的“设计费”。
再把话题回到中国游戏商所谓的“剽窃”上来。我们假设这个“剽窃”案真的成立,那么请允许我们追根朔源。首先,自《传奇》这款在韩国被誉为失败作品的游戏在中国帮助陈天桥在纳斯达克上市开始,高丽人就一直在用一种异样的眼光看待中国市场。在他们眼里这个国家的代理商和玩家都是一群傻子,然后高丽的游戏商们开始疯狂的抬高代理价格,而给代理商的游戏却又不是最新最稳定的版本,等到这个老版本站稳脚跟了,他们再来兜售稍微新一点的补丁,如此循环,直到高丽的制作团队对这款游戏不再有兴趣去更新为止;更有甚者,看到市场不错后,直接一脚把代理商踢开,自己来中国建一个皮包公司“自主代理”。最后,面对这样的上级供应商,有实力的代理商在吃过一两次亏之后,都开始通过自己的研发在筹划着用新作品把高丽人赶出中国市场。由于之前没有多少游戏开发的经验,于是就只好借鉴高丽的作品来改造和加工。再然后剽窃之说就有了所谓的依据。
如果按照这个所谓的依据来说话的,那么我们现在所玩的大多数的M M O R PG游戏都是抄袭了《龙与地下城》系列的设计和架构。那么又有多少人给Gary Gygax付过版权费呢?那么Gary Gygax为什么不站出来说全世界的游戏商都剽窃了他的创意呢?该说什么呢?也许这是一种境界,一种高丽人永远也达不到的境界……
又一年的Chinajoy落幕了,这标志着中国的网游产业又走过了一年。在这一年中,这个行业里少有能够让人侧目的人和事,除去巨人集团登陆纽约道琼斯之外,就只剩下陈天桥的“风云基金”和盛大的两个计划了。史玉柱的咸鱼翻身在成为励志典型的同时也成为了口水的标靶,游戏中那些直面人性最脆弱处的各种设计,让玩家在欲罢不能的同时,对史玉柱本人也深恶痛绝,不过俗话说得好,上贼船容易下贼船难,更何况这艘贼船的船老大是史玉柱这个营销鬼才。看看今年巨人展台的设置--泳装、水池、护士、天使……从围观的人群以及空气中男性荷尔蒙的浓度来看,在史玉柱的营销手段面前,所谓的道德防线脆弱得就像是一张白纸……在过去的一年里,在网游这个行业摸爬滚打了近十年的陈天桥,也终于拿出了一幅大哥大的架势。“风云基金”的设立,为国内的一些小型的游戏制作组提供足够的帮助。号称要扶持民族网游的他,已经收购和投资了多个项目,从行动上来看,中国网游产业的头把交椅也许在未来的几年内真的会正式的移交到陈天桥的手中。而在盛大内部进行的一系列改革以及鼓励员工创业的两个计划,从另一个侧面表现了陈某人的胸襟以及对持续创新的渴望,而这些恰恰是很多这个行业里的代理者所欠缺的……
希望网游十年的沉淀,能够让那些代理商们重新认清这个行业,自主研发和持续创新才是中国网游业未来的出路。
2008年7月19日,第六届中国国际数码互动娱乐展览会在上海落幕。从“女体盛”到“剽窃门”,再算上不少玩家对新品发布与体验的抱怨,今年的Ch i n a j oy依旧逃不脱被口水淹没的命运。
所谓“女体盛”,并不是指在那个岛国所流行的那种情色餐饮业,而是在讽刺今年展会Sh owg i rl的衣着清凉程度。在展会的第一天,也就是7月17日上午的“专业观众”场结束后,网络上便有了大量的Sh owg i r l图片流出,由于镜头和镜头后面专业观众的眼光问题,“女体盛”一说便在网际传开了。在这里笔者不想去评价那些所谓“专业观众”的镜头,至于网民用什么样的心态和眼光那就仁者见仁智者见智了。不过等到笔者从现场转了一圈出来后,心中却有了一种另外的想法——Chinajoy是否已经偏离它该有的轨道。原本应该游戏展商和他们的作品是主角,而现在主角却成为了那些和游戏没有多少关系的女孩。也难怪有人在嘲笑,再过几年,中国国际数码互动娱乐展览会可以改名为中国Showgirl展览会了。
走进展会现场可以明显感觉到,除去拥挤和喧哗外,空气中男性荷尔蒙含量已经严重超标。似乎大多数的观众花上100元人民币,挤进这样一个沙丁鱼堆,为的只是来瞻仰一下
Showgirl的“风采”,而衣着清凉的女孩们面对着展台下的长枪短炮,都在强装着笑颜,她们都在努力地把最漂亮的一面展示给现场的观众,然而笔者在几次有些刻意的路过后台时,或多或少都听到了一些抱怨,原来并不是所有的人都愿意穿得那么清凉,打扮得那样的妖冶,去展示一个和本身性格有很大差异的自己,台前的表现只不过是一份职业操守罢了。
Showgirl的表现或许让业余的观众非常满意,但是展商们却很难让真正的“专业的观众”满意。从图形网游的鼻祖U O问世的那一天算起,今年正好是网游诞生十年。纵观三个展厅,除了盛大打出了网游十年的招牌,其他各家似乎都对于这个“十”字没有多少感情。十年,是这个行业的积淀,是最早的一批高素质玩家对于这种娱乐方式的感情沉淀,更是这个行业向未来发展的基础。我们是要站在巨人的肩膀上,但是当我们连尊重和正视巨人的心都没有,那么我们如何爬上巨人的肩膀呢?国外著名的游戏展,如E3之流,Showgirl已经不再成为展会的焦点,展商们愿意用更多的时间和空间去展示自己的新产品,去让更多的玩家来体验自己的产品。反观本届Chinajoy,展商更多的只是在用Sh owgirl和一些纪念品来吸引观众,如果非要说他们这是在宣传什么,宣传品牌则成了唯一的解释。
不过对中国的玩家来说,国内又有几家游戏公司仅仅靠品牌就能够为自己提供稳定的在线数量呢?现在就全球而言,恐怕除了暴雪自己来中国开分公司运营自己的游戏之外,其他的人都难有这个本事,就连第九城市代理的《魔兽世界》,都已经被代理商弄得狼狈不堪(和三年前W O W刚进入中国的情形相比,现在的W O W不过是一匹瘦死的骆驼)。为什么?因为文化的积淀,因为公司的理念。
金山在做单机游戏的时候,是一家颇有文化积淀的公司,但是却没有抵挡住网游的诱惑,在各种条件不成熟的时候挤进市场争抢蛋糕,以至于现在有人说《剑侠情缘》过早地网络化,让金山失去民族网游的第一阵地。在当时,更多的中国公司都是抱着一种争先恐后的心态,拿着一些莫名其妙的作品,纷纷下水圈钱,然而最后的结果往往是赔了夫人又折兵。其实后进并不一定就意味着要去拾人牙慧,看看暴雪,《魔兽世界》问世的时候网游产业已经进入了战国时代,但是因为暴雪多年来在游戏市场的那一份积淀,《魔兽世界》在很短的时间就有君临天下的势态,试问中国又有哪家公司可以做到这个程度呢?第九城市?那不过是借了暴雪的东风,现在的《魔兽世界》和当年的《魔兽世界》早已不能相提并论了。而这一次九城的展区,并没有玩家期待的W L K资料片的体验活动,有的只是所谓竞技场3V3争霸赛。7月17日~7月19日正值《魔兽世界》W L K资料片alpha和beta两个测试的交替期,身为中国代理商的第九城市,居然不在这个时候做新产品推广,而仅仅是提供一场有“炒剩饭”之嫌的擂台赛,真是不知所谓。
同样让“专业观众”失望的是,本届Ch i n a j oy并没有发布多少让人心动的新作品。不过相比国内玩家的冷淡,来自高丽的观摩人员似乎更加关注这些新作。因为他们一致认为这些新游戏全部都是剽窃了高丽的创意、美工等等。于是,C h i n a j o y在一片“剽窃”声中落幕。
据笔者了解,所谓“剽窃”,在很大程度上来说不过是高丽人的一厢情愿,甚至是一种“酸葡萄”心理。同时,笔者也不知道高丽人在挥动手中剽窃大棒的同时有没有扪心自问过?按照他们的剽窃定义,在这个时代,究竟谁才是“剽窃”的祖宗?红极一时的《劲舞团》怎么看都不过是日本游戏鼻祖Konami当年的《热舞革命D D R》的一个升级版本;而腾讯最近拿到代理权的《地下城与勇士》对于熟悉街机的老玩家来说,不过是换了人物模型的《三国志》。撇开游戏不说,三星公司最新推出的手机,在外观设计上一看就是出自乔布斯之手,我相信高丽人绝对没有支付苹果CEO的“设计费”。
再把话题回到中国游戏商所谓的“剽窃”上来。我们假设这个“剽窃”案真的成立,那么请允许我们追根朔源。首先,自《传奇》这款在韩国被誉为失败作品的游戏在中国帮助陈天桥在纳斯达克上市开始,高丽人就一直在用一种异样的眼光看待中国市场。在他们眼里这个国家的代理商和玩家都是一群傻子,然后高丽的游戏商们开始疯狂的抬高代理价格,而给代理商的游戏却又不是最新最稳定的版本,等到这个老版本站稳脚跟了,他们再来兜售稍微新一点的补丁,如此循环,直到高丽的制作团队对这款游戏不再有兴趣去更新为止;更有甚者,看到市场不错后,直接一脚把代理商踢开,自己来中国建一个皮包公司“自主代理”。最后,面对这样的上级供应商,有实力的代理商在吃过一两次亏之后,都开始通过自己的研发在筹划着用新作品把高丽人赶出中国市场。由于之前没有多少游戏开发的经验,于是就只好借鉴高丽的作品来改造和加工。再然后剽窃之说就有了所谓的依据。
如果按照这个所谓的依据来说话的,那么我们现在所玩的大多数的M M O R PG游戏都是抄袭了《龙与地下城》系列的设计和架构。那么又有多少人给Gary Gygax付过版权费呢?那么Gary Gygax为什么不站出来说全世界的游戏商都剽窃了他的创意呢?该说什么呢?也许这是一种境界,一种高丽人永远也达不到的境界……
又一年的Chinajoy落幕了,这标志着中国的网游产业又走过了一年。在这一年中,这个行业里少有能够让人侧目的人和事,除去巨人集团登陆纽约道琼斯之外,就只剩下陈天桥的“风云基金”和盛大的两个计划了。史玉柱的咸鱼翻身在成为励志典型的同时也成为了口水的标靶,游戏中那些直面人性最脆弱处的各种设计,让玩家在欲罢不能的同时,对史玉柱本人也深恶痛绝,不过俗话说得好,上贼船容易下贼船难,更何况这艘贼船的船老大是史玉柱这个营销鬼才。看看今年巨人展台的设置--泳装、水池、护士、天使……从围观的人群以及空气中男性荷尔蒙的浓度来看,在史玉柱的营销手段面前,所谓的道德防线脆弱得就像是一张白纸……在过去的一年里,在网游这个行业摸爬滚打了近十年的陈天桥,也终于拿出了一幅大哥大的架势。“风云基金”的设立,为国内的一些小型的游戏制作组提供足够的帮助。号称要扶持民族网游的他,已经收购和投资了多个项目,从行动上来看,中国网游产业的头把交椅也许在未来的几年内真的会正式的移交到陈天桥的手中。而在盛大内部进行的一系列改革以及鼓励员工创业的两个计划,从另一个侧面表现了陈某人的胸襟以及对持续创新的渴望,而这些恰恰是很多这个行业里的代理者所欠缺的……
希望网游十年的沉淀,能够让那些代理商们重新认清这个行业,自主研发和持续创新才是中国网游业未来的出路。