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CS职业版能否带来CS的复兴?
我们的电竞每月谈到现在为止已经是第6期了,作为一个CS编辑,让我非常感动的是,这6期中有两期关于CS的讨论话题在广大玩家中都引起了非常大的反响和,关注。这证明了CS在玩家心目中的地位,也让我看到了CS复兴的希望。
然而,希望终归是希望,在没有变成事实之前,它最多也只能成为我们茶余饭后的谈资而已。CSpromod的内测到目前为止已经过去了将近两个月的时间了,其间只有一些GU和地图的图片放出,这些还远远不能满足我们这些人的胃口。但是我们现在所能做的除了等待和主观臆测之外,就只能根据过往的经历来抒发自己对于CS的种种感慨了。
虽然这次话题讨论的是CS职业版能否带来CS的复兴,虽然我们得到了众多玩家的关注和讨论,但由于我们对于CS职业版没有一个具体的感受,这样的讨论话题最终还是变成了CS没落的原因和复兴的条件。下面就让我们根据一磐一网友的留言来来发表一些看法。
没落的原因是作弊?
在博客讨论话题的留言中,有近5成的玩家表示,CS没落的原因是因为互联网上作弊之风横行,缺乏有效的管理和反作弊软件的支持。从这部分玩家的经历和语气就可以看出他们对于作弊的深恶痛绝到了何种地步。
在这里我想肯定的是,CS中的作弊行为确实导致了很多玩家失望而去。虽然其间有很多优秀的反作弊软件诞生,从早期的-D到现在的sXe,但这些都没有让作弊彻底消失,反而在作弊软件的强大攻势下,反作弊软件的脚步显得如此步履艰难。而那些作弊器在反作弊软件的刺激下似乎产生了抗体,反而愈演愈烈,一时间公共服务器里各种美国英雄泛滥,更多的玩家选择离去也就成了理所当然的事情。
但同时,我们也要认识到,对于所有的联机游戏来说,作弊都是不可避免的。最早在国内广泛流行的FPS游戏《三角洲特种部队》就是很好的例子。当时国内的网络还没有发展起来,但是《三角洲特种部队》的作弊器已经有了雏形,而且功能十分强大。等到了互联网发展到能够让更多的玩家对战的时候,像手持钢刀,秒行千里的隐型大侠以及站在空旷地带肩扛火箭炮以每秒十发的速度对周围的山坡进行地毯式轰炸的终结者更是屡见不鲜。
当全民游戏CS成为一种潮流的时候,虽然作弊的人是少数,但是在广大的人群基数上,少数人的行为也到达了空前的数量和影响。
所以说作弊是不可能避免的,我们的玩家也完全不必如此恐慌,我可以很负责任的告诉你,自律的玩家还是占绝大多数的,无论你相信还是不相信。比赛中的很多对手也确实是实力超群,我们并不能说一个玩家在比赛时拥有超人的意识时他就一定是开启了透视,更多的时候,说对手作弊只是为自己的技不如人寻找的借口而已。
画面的好坏并不重要
可以肯定的是,CS职业版开发的目的是为了CSS和CSl.6所分别追求的利益,前者是为了迎合厂商的胃口,在比赛时可以招来更多的赞助,而后者则是完全的亲民政策,爽快的游戏感和广大的玩家群体是它最大的资本。而CS职业版就是要结合这两者的特点,让它吸引广大玩家的同时又能够招揽大的硬件厂商为其赞助。这一石二鸟的如意算盘打的是好是坏我们现在还无从判断。但可以肯定的是无论是CS职业版的开发小组还是Valve,他们的眼光都不够宽广。
首先一款好的游戏能够做成比赛的话,真的要靠画面来吸引赞助商吗?恐怕这只是玩家不够众多的无奈之举吧。举个最简单的例子,韩国的星际争霸,这款游戏的画面不用我多说了吧,但是星际争霸在韩国发展的情况呢?也不用我多说了吧。所以如果真的想发展一款优秀的竞技游戏的话,只谈画面和受众人群都是片面的。如果非要选择一个的话,那也应该是受众人群,而不是好看的画面。
CS是一种精神
在众多玩家的留言里,有一位叫做take的玩家对建议中的两个思考问题给出了相对客观的回答,代表了大多数老Cser的心声:
1.CS曾经或得成功的原因是什么?仅仅是因为玩家众多吗?
绝对不是因为玩家众多,CS有它自己的东西。
记得我第一次玩CS还是初中的时候,现在已经是大一了,当时同学叫我去玩CS,我还不知道CS是什么东西,和他一起去了网吧,他帮我进游戏,教我操作。
我一进游戏,就被吸引住了,因为我觉得它做的很逼真。还有很多种类的武器,再加上一枪爆头的快感,我很快就沉溺在其中了。
现在回想起来,当时CS之所以会那么流行,是因为当时缺乏互动性较强的FPS游戏,大多数玩家玩的都是重返德军总部那些单机类的FPS。而CS的出现,另我们眼前一亮,网吧里的局域网一下子热闹了起来,朋友和朋友之间的对战也变的有意思了一时常能在网吧里听见某人在喊:B区B区,快去!
而当我们大多数人都沉醉其中的时候,外国的那些高手们发布了自己的DEMO,我本人也是因为Johnny,R的DEMO,才疯狂的迷恋上了AWP,也苦练了一翻。
为了展现自己的成果,也经常去网吧或家里上网和别人对战。
这么多原因,足以证明当时CS是很成功的。
再加上它不需要配置很好的机器,一样可以玩的很开心一记得以前我还用P2,64内存,16MB显卡的机器玩的不亦乐乎…
2.CSl.6现在在世界范围内逐渐没落的原因是什么?仅仅是因为引擎陈旧吗?
CSl.6出到现在也有些年头了,毕竟经过那么多年。当然,精彩的FRAG依然精彩。
引擎陈旧并不是直接原因,CS:S的图像的确比起1.6上好很多,但是我玩了一会儿就又回到1.6了,因为总觉得不是很舒服,先入为主大概就是这个道理。
而现在大大小小的比赛,全用1.6来进行,而比赛机制基本都相似,我本来很爱看比赛,现在看的也少了,因为觉得没什么新鲜感了,除了比赛时精彩的FRAG和战术,其他好像没什么能更吸引我了(好像也没什么其他…)毕竟时代在发展,我也希望能有一个新版本的CS,能在画面和竞技性上有提高,也能出现先进的东西和新的模式,毕竟口香糖嚼久了总会无味的。
总的来说,就像你看一本书,当你看完第一遍的时候,会有重新看的冲动,但是当你看了好几遍以后,你不会再像当初那样兴致勃勃了,只是偶尔想起来的时候去翻翻它而已,除非它出了续集或者加长版一样…
就这些,本人CS水平不算高,但对CS有着特别的感情,因为它让我认识了一帮好兄弟,
朋友是一辈子的,而兄弟是一生一世的。
我想这位朋友说法道出了很多玩家的心里话,CS是一种精神,我们通过CS所获得的并不仅仅是游戏中的乐趣而已,我想这也是所有老Cser心中的CS情结。无节论以后CS的路将通向何方,也许CS再也不能达到当初的辉煌,但是它在我们心目中所占的分量是永远也不会减轻的。
我们的电竞每月谈到现在为止已经是第6期了,作为一个CS编辑,让我非常感动的是,这6期中有两期关于CS的讨论话题在广大玩家中都引起了非常大的反响和,关注。这证明了CS在玩家心目中的地位,也让我看到了CS复兴的希望。
然而,希望终归是希望,在没有变成事实之前,它最多也只能成为我们茶余饭后的谈资而已。CSpromod的内测到目前为止已经过去了将近两个月的时间了,其间只有一些GU和地图的图片放出,这些还远远不能满足我们这些人的胃口。但是我们现在所能做的除了等待和主观臆测之外,就只能根据过往的经历来抒发自己对于CS的种种感慨了。
虽然这次话题讨论的是CS职业版能否带来CS的复兴,虽然我们得到了众多玩家的关注和讨论,但由于我们对于CS职业版没有一个具体的感受,这样的讨论话题最终还是变成了CS没落的原因和复兴的条件。下面就让我们根据一磐一网友的留言来来发表一些看法。
没落的原因是作弊?
在博客讨论话题的留言中,有近5成的玩家表示,CS没落的原因是因为互联网上作弊之风横行,缺乏有效的管理和反作弊软件的支持。从这部分玩家的经历和语气就可以看出他们对于作弊的深恶痛绝到了何种地步。
在这里我想肯定的是,CS中的作弊行为确实导致了很多玩家失望而去。虽然其间有很多优秀的反作弊软件诞生,从早期的-D到现在的sXe,但这些都没有让作弊彻底消失,反而在作弊软件的强大攻势下,反作弊软件的脚步显得如此步履艰难。而那些作弊器在反作弊软件的刺激下似乎产生了抗体,反而愈演愈烈,一时间公共服务器里各种美国英雄泛滥,更多的玩家选择离去也就成了理所当然的事情。
但同时,我们也要认识到,对于所有的联机游戏来说,作弊都是不可避免的。最早在国内广泛流行的FPS游戏《三角洲特种部队》就是很好的例子。当时国内的网络还没有发展起来,但是《三角洲特种部队》的作弊器已经有了雏形,而且功能十分强大。等到了互联网发展到能够让更多的玩家对战的时候,像手持钢刀,秒行千里的隐型大侠以及站在空旷地带肩扛火箭炮以每秒十发的速度对周围的山坡进行地毯式轰炸的终结者更是屡见不鲜。
当全民游戏CS成为一种潮流的时候,虽然作弊的人是少数,但是在广大的人群基数上,少数人的行为也到达了空前的数量和影响。
所以说作弊是不可能避免的,我们的玩家也完全不必如此恐慌,我可以很负责任的告诉你,自律的玩家还是占绝大多数的,无论你相信还是不相信。比赛中的很多对手也确实是实力超群,我们并不能说一个玩家在比赛时拥有超人的意识时他就一定是开启了透视,更多的时候,说对手作弊只是为自己的技不如人寻找的借口而已。
画面的好坏并不重要
可以肯定的是,CS职业版开发的目的是为了CSS和CSl.6所分别追求的利益,前者是为了迎合厂商的胃口,在比赛时可以招来更多的赞助,而后者则是完全的亲民政策,爽快的游戏感和广大的玩家群体是它最大的资本。而CS职业版就是要结合这两者的特点,让它吸引广大玩家的同时又能够招揽大的硬件厂商为其赞助。这一石二鸟的如意算盘打的是好是坏我们现在还无从判断。但可以肯定的是无论是CS职业版的开发小组还是Valve,他们的眼光都不够宽广。
首先一款好的游戏能够做成比赛的话,真的要靠画面来吸引赞助商吗?恐怕这只是玩家不够众多的无奈之举吧。举个最简单的例子,韩国的星际争霸,这款游戏的画面不用我多说了吧,但是星际争霸在韩国发展的情况呢?也不用我多说了吧。所以如果真的想发展一款优秀的竞技游戏的话,只谈画面和受众人群都是片面的。如果非要选择一个的话,那也应该是受众人群,而不是好看的画面。
CS是一种精神
在众多玩家的留言里,有一位叫做take的玩家对建议中的两个思考问题给出了相对客观的回答,代表了大多数老Cser的心声:
1.CS曾经或得成功的原因是什么?仅仅是因为玩家众多吗?
绝对不是因为玩家众多,CS有它自己的东西。
记得我第一次玩CS还是初中的时候,现在已经是大一了,当时同学叫我去玩CS,我还不知道CS是什么东西,和他一起去了网吧,他帮我进游戏,教我操作。
我一进游戏,就被吸引住了,因为我觉得它做的很逼真。还有很多种类的武器,再加上一枪爆头的快感,我很快就沉溺在其中了。
现在回想起来,当时CS之所以会那么流行,是因为当时缺乏互动性较强的FPS游戏,大多数玩家玩的都是重返德军总部那些单机类的FPS。而CS的出现,另我们眼前一亮,网吧里的局域网一下子热闹了起来,朋友和朋友之间的对战也变的有意思了一时常能在网吧里听见某人在喊:B区B区,快去!
而当我们大多数人都沉醉其中的时候,外国的那些高手们发布了自己的DEMO,我本人也是因为Johnny,R的DEMO,才疯狂的迷恋上了AWP,也苦练了一翻。
为了展现自己的成果,也经常去网吧或家里上网和别人对战。
这么多原因,足以证明当时CS是很成功的。
再加上它不需要配置很好的机器,一样可以玩的很开心一记得以前我还用P2,64内存,16MB显卡的机器玩的不亦乐乎…
2.CSl.6现在在世界范围内逐渐没落的原因是什么?仅仅是因为引擎陈旧吗?
CSl.6出到现在也有些年头了,毕竟经过那么多年。当然,精彩的FRAG依然精彩。
引擎陈旧并不是直接原因,CS:S的图像的确比起1.6上好很多,但是我玩了一会儿就又回到1.6了,因为总觉得不是很舒服,先入为主大概就是这个道理。
而现在大大小小的比赛,全用1.6来进行,而比赛机制基本都相似,我本来很爱看比赛,现在看的也少了,因为觉得没什么新鲜感了,除了比赛时精彩的FRAG和战术,其他好像没什么能更吸引我了(好像也没什么其他…)毕竟时代在发展,我也希望能有一个新版本的CS,能在画面和竞技性上有提高,也能出现先进的东西和新的模式,毕竟口香糖嚼久了总会无味的。
总的来说,就像你看一本书,当你看完第一遍的时候,会有重新看的冲动,但是当你看了好几遍以后,你不会再像当初那样兴致勃勃了,只是偶尔想起来的时候去翻翻它而已,除非它出了续集或者加长版一样…
就这些,本人CS水平不算高,但对CS有着特别的感情,因为它让我认识了一帮好兄弟,
朋友是一辈子的,而兄弟是一生一世的。
我想这位朋友说法道出了很多玩家的心里话,CS是一种精神,我们通过CS所获得的并不仅仅是游戏中的乐趣而已,我想这也是所有老Cser心中的CS情结。无节论以后CS的路将通向何方,也许CS再也不能达到当初的辉煌,但是它在我们心目中所占的分量是永远也不会减轻的。