需求引领下的电脑绘画教学新思路

来源 :中小学信息技术教育 | 被引量 : 0次 | 上传用户:linjianvhai
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  喜爱绘画,是孩子们的天性。绘画不仅直观形象,而且富有浓厚的趣味性和强烈的情感性,还能激发和培养孩子的想象力和创造力。“涂涂抹抹”之间沟通交流、传递感情,为一颗颗天真纯洁的心灵架起通往未知世界和美好生活的桥梁,是孩子们表达内心世界思想与感受的最佳方式,也是小学生特别喜欢的一种艺术形式。电脑绘画作为一种新兴的艺术形式,大大延伸和拓展了绘画的创造表现力,区别于传统绘画的纯手工性,以及创作和修改的洒脱随意。对于初入学校大门,对电脑刚开始建立最初步的感性认识,刚刚掌握最基本的鼠标操作的小学低年级学生来说,电脑绘画教学无疑是他们进入信息技术殿堂的最佳切入点。
  电脑绘画的技术和技法经过多年的发展已日趋成熟,但电脑绘画教学,尤其是适合小学生的教学模式却仍在艰难地探索中。中小学生对信息技术的学习,无论是掌握信息技术、感受信息文化,还是增强信息意识、内化信息伦理,都应该具有明确的目的性。对于学生来说,这种目的一方面来源于外界的任务(包括项目、活动或任务等),另一方面来源于自身的需求(包括完成任务的主观愿望和客观技术条件)。受任务驱动法的启发,在以人为本的教育理念指导下,我们完全有理由变“任务驱动”为“需求引领”、变“教材”为“学材”、变“被动”为“主动”,充分调动每一位学生的积极性,真正实现人人参与、分层教学、全面发展的人本目标。为此,我们创造性地提出了“需求引领”的信息技术教育新理念,并据此探索出小学电脑绘画教学的新思路,最大化地满足他们求知、求乐、求美的多元化需求,增强教育教学的针对性,提高教育教学质量。
  笔者以小学三年级学生刚刚接触电脑绘画的一节课为例,简略介绍这种新的教学思路,以及自己多年摸索的点滴心得。
  激发需求 平滑导入
  课前的预备时间,常常被很多教师视为垃圾时段,我却认为这是我们这些非班主任教师与学生交流情感、渲染气氛,并转移学生亢奋情绪至课堂学习的最佳时机。当下那两只可爱的熊兄弟最吸引孩子们的眼球,我通过机房的大屏幕播放《熊出没》主题曲的MTV,并带着大家一起歌唱。学生们或坐或立,有的引吭高歌,有的低声轻唱,但注意力都被集中在教师这里,点燃了学习热情,一节课有了一个不错的开端。
  铃声响了,音乐戛然而止,我话锋一转:“同学们唱得真好,人们常说音乐是流动的画卷,而图画是凝固的乐章。今天老师就来给大家上一堂绘画课,喜欢画画的同学举手。哦,太棒了,大家都喜欢!”平滑而迅速地切入了课题,既成功创设了情境,又没有占用过多的时间。然后我故意卖个关子:“不过,我们今天的绘画课和大家平时上的美术课不太一样,既不用纸和笔,也不需要颜料,而且画得不好的地方还可以随意修改,不会留下任何一丝痕迹。聪明的同学一定都猜到了,我们今天是要在电脑上绘画。上一单元我们就知道电脑的本领可大了,今天就让我们来见识一下它的绘画才能吧。” 不愤不启,不悱不发,既点明了电脑绘画与传统美术的不同,又很好地调动了学生的学习兴趣。接下来,我用大屏幕和电子教室软件同时广播一组精美的电脑绘画作品,营造强烈的教学氛围。学生们个个瞪大了圆溜溜的眼睛,一动不动地欣赏,认真极了,我则在一旁略加指点。最后,我告诉孩子们这些绘画都是出自老师以前的学生之手,有的还在全国比赛中获过大奖呢,并用激将法:“大家有信心超过他们吗?”学生的情绪瞬间被点燃,个个跃跃欲试。这段导入较好地激发了学生的“需求”和愿望,“虎头”导入顺利完成。
  满足需求 探究建构
  三年级的学生思维活跃,充满好奇心,对电脑绘画有着非常浓厚的兴趣和强烈的学习愿望。但由于刚接触信息技术学科不久,又是第一次接触电脑绘画,知识储备、经验和能力都很弱,对在电脑上绘画还没有感性认识,只有部分学生曾用“铅笔”或“刷子”工具在屏幕上涂鸦过。通过前面的学习,学生对电脑有了初步的认识,掌握了鼠标、键盘的基本操作,有着非常强烈的动手操作欲望。为满足学生们的需求,我大胆采用了知识迁移和自主探究的方法,引导学生进行新旧知识的类比,利用已有知识探究未知领域,逐步引导学生完成任务,达成学习目标。我首先告诉学生要用电脑绘画得先请出一位好帮手——“画图”程序,由于前面教学鼠标操作时曾介绍过“纸牌”、“扫雷”程序的启动,所以我鼓励学生自主探究“画图”程序的启动方法。而在介绍“画图”窗口的组成时,可以采取知识迁移的方法,先介绍“画图”窗口与其他窗口相同的部分(标题栏、菜单栏、滚动条),再引导学生通过对比,自主发现“画图”窗口的特有部分(画布、工具箱、样式、颜料盒),最后讲解使用“画图”程序绘画的步骤便水到渠成了。需要指出的是,由于学生是初次接触“画图”程序,所以一定不要急于抛出前景色、背景色的概念,这不符合他们的学习需求和习惯,用“前面的颜色和后面的颜色”点到为止即可。
  “建构主义”理论认为,学生是学习的主体,知识获取的方法是学生自主探究发现,教师的任务是为学生创设情境,引导和帮助学生获得知识。“任务驱动教学法”则是“建构主义”理论在实际教学中应用的最好诠释,教师出示本课的学习任务——画一台电脑,然后让学生分析它是由哪些基本形状构成的,既分析了任务,又渗透了学生刚刚在数学课上接触到的几何图形知识。这种有意识的整合,符合学生全面发展的需求。
  在正式开始电脑绘画之前,我先请美术课代表说说如果用彩笔,她会如何画出这台电脑,再引领学生一起观察思考用“画图”程序又该如何绘画。这样不需教师讲解,学生就能自主发现电脑绘画相比于传统绘画的不同之处,再一次激发了学生的学习需求。
  需求引领 任务驱动
  教育不是灌输,而是点燃火焰。教学中,我并不排斥传统的讲解演示,但点到为止,为学生留下充分探究的空间和时间。既然这台电脑主要由长方形组成,那掌握“矩形”工具的使用当然就成为学生首要的需求。同样由于是初次接触,学生根本没有电脑绘画的感性认识,对绘图工具的样式更是难以理解,模仿是必不可少的阶段,我不主张一上来就放手让学生自主摸索、探究。教师应该较为细致地讲解演示“矩形”工具的使用、边框粗细的选择以及3种样式的区别,然后给学生充分的时间练习。电脑绘画的基本功还是应该在一开始时就打得扎实些为好,这是后面学生自主探究和创新想象的基础。   任务驱动教学是通过给学生设置典型的任务展开教学活动的,任务需要教师精心设计和细化分解,这样才能逐步引导学生由简到繁、由易到难、循序渐进地完成一系列任务,从而达成学习目标,提升学生的能力。本节课的教学总任务可以分解为由“模仿”、“探究”和“创新”三个依次递进的细化任务组成,而完成任务则是学生最基本的学习需求。基础打好了,就可以尝试画显示器的屏幕。请注意仅仅是尝试画屏幕而不是整台电脑,因为这幅图中画屏幕是个难点,屏幕会画了,其他部分也会迎刃而解。学生刚刚学会使用“矩形”工具,综合运用起来肯定会出现各种各样的问题,需要教师及时指正,课堂宝贵的教学时间也不允许学生做过多无谓的尝试。在练习时,教师需要前后巡视,及时辅导有困难的学生,指正产生的问题,同时对出现的共性问题进行搜集,以便集体指导,尊重学生解决问题的需求。
  尊重需求 享受学习
  你若问100位小学生将来想从事什么职业,70%以上的学生都想当老师,孩子天生就有“好为人师”的欲望。请同学上台当小老师,不仅可以满足他们的愿望和需求,加深他们对信息技术学科的喜爱,锻炼他们表达展示的能力,提高他们的自信心,而且这些小老师完全站在学生学习需求的角度来进行讲解,或许更符合孩子们的口味。教师甚至可以向他们学习并改进自己的教学,正所谓“教学相长”,何乐而不为?练习结束后请完成较好的学生上台边介绍、边演示绘制的过程,由于画法可能有多种,所以还可以鼓励学生将自己的好方法教给其他同学,这是一个很好的思维碰撞和交流的机会。当然一定不要忘记让孩子们学会倾听和赞赏,这一情感或许比课程内容本身更让他们终身受益。最后,教师对学生们的表现进行点评和表扬,同时也可以提出最佳方案并演示讲清要点。在教学用“刷子”工具画按钮时,学生肯定会发出惊喜的呼声。这里有个小技巧,教师可以用下面的话结束本环节教学并进入下一环节:“老师的方法好不好,能不能也给老师一点掌声,谢谢!其实老师也需要大家鼓励的。请同学们大显身手吧,准备好了吗?OK,Let’s begin!”一下子就拉近了师生间的距离,让他们真正感觉到老师不是高高在上,而是和同学们一样是需要学习、需要鼓励的,是他们学习道路上的好伙伴、好向导。
  学生练习时,教师用大屏幕投影并循环播放绘画步骤的动画录像,同时提醒学生遇到困难时还可以参考教材或向老师和其他同学求助,满足他们寻求帮助的需求。对于学优生,他们完成任务后可以继续完成画“磁盘”的任务,如果能顺利完成,则可以邀请他们加入帮助其他同学的行列,乐于助人的习惯的培养便是在课堂教学的点滴中体现和实践的,同时也满足了学优生帮助他人、实现自我的精神需求。尊重差异、分层教学,再通过互助交流,让每位学生都能处在自己的“最近发展区”,促进全体学生共同发展。如果练习时间较长,可以播放些轻音乐,让学生在良好的氛围中充分享受学习的收获,多媒体手段不仅可以用于具体的教学,也可以用来营造良好的教学氛围。
  大部分学生都完成作品后,教师顺水推舟地教学如何保存文件,同时提醒学生经常保存已完成的工作是操作电脑的良好习惯。完成本课的任务后当然还要请学生们展示自己的作品并接受大家的评价,让学生在与同学的交流中得到启发,在欣赏、评价别人作品的过程中了解自己的优点和不足之处。值得注意的是,别“报喜不报忧”。对于完成欠佳的作品,应该由教师进行展示,并请大家给予诚恳的帮助和指正。至于如何既让这些学生发现自身的不足并找到改进的办法,又保护了他们的自尊,便是体现一位优秀教师的价值和才能所在了。
  拓展需求 引领创新
  如果教学在此戛然而止,那么整节课便显得虎头蛇尾,逊色不少。信息技术学科的基本目标是培养学生的信息素养,其中包含运用信息技术解决学习生活中实际问题的能力。“教学应当走在发展的前面”,为此我专门设计并预留了十多分钟的时间,请学生们运用刚刚掌握的“矩形”和“刷子”工具自由设计并绘制一幅主要由矩形构成的图画。完成后,每个学习小组推选一幅最好的作品参加全班展评,比比看哪一小组最棒。这一满足学生施展才华需求的任务一经提出,大家的学习热情空前高涨。有的画手机,有的画房子,有的画机器人,还有的画家具,孩子们的想象力和创造力大大超越了教师的预期。学生们既体会到成功的快乐,也强化了对新知识和技能的综合运用能力。由于采取分组展示评比,学生的集体荣誉感也油然而生,课堂学习进入高潮。
  学生信息素养的培养仅仅依靠每周40分钟的时间肯定是远远不够的,课堂教学所引发的学习内容和兴趣在课后应得到延续与拓展。小结归纳本课所学之后,我展示准备好的小兔和小猪图片,和大家一起分析构成它们的主要图形,引出“椭圆”工具的使用,并请学生们回家后自己尝试,比比看哪位同学画得最好、方法最巧妙,学生课外继续学习和探究的需求得到延伸。
  “地上本没有路,走的人多了,也便成了路。”需求引领下的信息技术教学目前还是一种崭新的教学思路,本身还很稚嫩,很不成熟,还需要广大信息技术教师在实践中不断摸索、不断总结、不断完善。实际教学中,我们常常会犯两种错误:把学生想象得过于低能(他们这也不行,那也不成)或过于成人化。放低姿态,提高课堂教学的“需求”意识,真正尊重学生课堂教学主体的地位,尊重学生的学习需求,为学生的需求服务,并给他们足够的发挥空间和时间,我们就会收获满满的惊喜。
  (作者单位:安徽安庆市石化第二小学)
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