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赛事简介
“Alienware TopGame魔兽3职业联赛”是一项全新的电子竞技大赛。这项赛事由戴尔公司旗下品牌Alienware鼎力支持,采用线上加邀请的比赛方式确定16名魔兽选手大名单,最后由这16名世界顶尖的选手将在北京展开长达10天的激烈争夺,最终决出一位含金量十足的世界冠军。和以往的魔兽赛事相比,Alienware TopGame亮点十足,既有传统又有突破,以下是本项赛事的几个主要特色:
1 明星荟萃 含金量高
Alienware TopGame邀请的12位选手是当今世界范围内最出色的魔兽选手,无论从选手的实力、选手的分布和选手的数量上来说,都可以称得上是魔兽争霸中规格最高的国际赛之一。此外,Alienware TopGame还通过预选赛的方式,给一些实力同样出色的草根选手一个展示自己的机会,经过层层筛选的4位线上赛选手虽然在名气上尚属不足,但是在实力上已经出类拔萃,绝非路人。
2、赛程细致 观赏性强
Alienware TopGame赛程历时16天共10个比赛日,在邀请赛中属于赛程相当长的赛事。赛事在线下决赛中采取小组赛加双败赛的赛制,比赛场次较多,明星对决也充满变数。同时,GTV游戏频道对这次比赛进行了全程电视直播,对于狂热的魔兽爱好者来说可以一饱眼福。
3、老牌厂商重磅出击
Alienware TopGame魔兽3职业联赛由戴尔旗下品牌Alienware赞助。Alienware是全世界著名PC制造商,高端游戏笔记本的代言词。在中国市场上,Alienware一直青睐电子竞技,不仅成功举办过中国首个真正意义上的职业联赛——Alienware dota职业联赛,还赞助过ESL等世界顶级赛事组织,Alienware已经逐渐成为中国电子竞技最知名的品牌和值得信赖的合作伙伴。此次Alienware TopGame同样是Alienware花费重金打造,有资金上的支持再加上对于电子竞技的日益熟悉,相信此次Alienware TopGame在日后也可以成为中国电子竞技历史上的一个经典。
选手介绍
Alienware TopGame采取线上预选加邀请的形式,总共16人进入到最后的线下总决赛中。在选手邀请方面,主委会邀请了各国最有实力的魔兽选手,除某些选手由于个人原因未能参赛(如Moon大婚)外,绝大多数选手应邀前来,决战京城之巅。下面我们从魔兽争霸4个种族分类,来看一看参加此次赛事的选手。
人族(6人):
WE.Pepsi.Infi(中国)
WE.Pepsi.Sky(中国)
EHOME.GIGABYTE.Yumiko(中国)
TH000(中国)
E3.Kenshin(中国)
WeMadeFox.Rjw(韩国)
人族选手几乎全部来自中国。两届WCG世界冠军Sky和一届WCG世界冠军Infi包括有“飘逸人族”之称的TH000都有夺得桂冠的实力。此外,WeMadeFox.Rjw(Lucifer的弟弟)是顶替不能参赛的Moon前来,他的表现也值得关注。
兽族(7人):
EG.Grubby
WeMadeFox.Lyn
EHOME.GIGABYTE.Fly
WE.Pepsi.Like
WE.Pepsi.Future
Wulin
E3.Blast
兽族选手同样是人才济济,Fly、Lyn、Grubby已然成为中、韩、欧三大代表兽王,近年来抢下冠军无数。其他方面,WE战队的Like和Future也不容小视,Like在近期各大比赛表现非常生猛,大有爆发之势:另外两位选手Wulin和Blast虽然名气不大,但也是征战多年的职业老手,实力上依然可圈可点。
暗夜精灵(2人)
WeMadeFox.Soccer
EHOME.GIGABYTE.Sai
和人族和兽族庞大的阵容相比,暗夜在Moon未能参赛后仅有两名选手,但这两名选手每一个都非常有竞争力。Soccer在加入WeMadeFox后实力稳中有升,在很多赛事中都有所斩获,在实力上已经不惧任何一线选手;Sai在suhO之后一直都被认为是中国最好的暗夜选手,状态好时几乎能战性倒可人,但发挥欠稳定,本次比赛能走多远也很难预测。
不死族(1人)
WE.Pepsi.TeD
由于版本的原因和新人的断层,如今想在国际大赛中见到不死族选手的身影已经越来越难。本次比赛仅有1名不死族选手参赛,这位选手也代表着当今不死族最高的水平。尽管单枪匹马,但TeD恐怕早已习惯这种场景。背负着不死族所有的期待,冠军之路或许很难,但一切皆有可能。
赛事综述
本届Alienware TopGamer在比赛开始前便抛出一个重磅炸弹,人气选手月魔Moon由于即将举办自己的婚礼而无法出战。对于比赛来说,这是一个很大的遗憾;但对于电竞迷来说,Moon步入婚姻殿堂也得到了全世界fans的祝福。虽然Moon无缘本次赛事,但其喜讯传来还是给本次比赛带来了很大的关注度。
Alienware TopGamer从小组赛开始便异常精彩。比赛进入到第三天,最大的冷门莫过于B组的Sky小组赛出局,在分别败给Soccer和Sai之后,sky提前告别本次比赛。两次输掉的对手都是暗夜精灵族,由此也可以看出Sky在对阵暗夜的时候确实存在很大的问题;在A族的比赛中,亡灵族唯一的希望TeD不幸被分在两个兽人的小组中,尽管TeD发挥可圈可点,但还是连续败给Lyn和Wulin两位奥特曼,以1胜2负结束了他在本次比赛中的表演,成为第三天出局的第二个重量级人物。在第四天小组赛最后一天,C组的TH000、Grubby和Future最终战绩相同,出现了必须打加赛才能决定出线权的场面,最终TH000和Grubby技高一筹,携手出线;D组方面,由于Infi和Fly100%两位超一流选手坐阵,出线名额显得没有悬念。巧合的是,这两个人也分别是去年WCG世界总决赛的冠军和亚军。顶替Moon出赛的韩国人族WeMadeFox.Rjw在高手如云的D组完全没有发挥的余地,交出了0胜2负的答卷。看来当“中国无鬼”的格局被打破之后,“韩国无人”的尴尬还在继续。
进入到淘汰赛后,由于选手实力非常接近,因此场面上也十分精彩,几乎每一场都有一番龙争虎斗上演。在8强中WeMadeFox内战中,美兽王Lyn在队友Soccer在吹风和纯鹿战术的变化中临阵不乱,抓住对方漏洞一举击溃,两盘下来干净利索赢下比器进入4强;而国产版暗夜对兽族——Sai对阵Wulin的时候,Sai用两场吹风轻松战胜了Wulin,成为进入4强的唯一一位暗夜选手;另一位兽王Fly100%则在TH000犀利的正面作战中败下阵来,继续着自己 低迷的状态;8强赛中两位WCG世界冠军的对抗则是重头戏,最终强行TR的Infi一举获得胜利,Grubby成名绝技跑狼骑也未能改变被淘汰的命运。至此4强选手全部诞生,分别是两位人族选手Infi和TH000,一位暗夜精灵选手Sai和一位兽族选手Lyn。在全部的4场比赛中每场都有兽族选手参与,但最后仅有Lyn顺利晋级,这个现象也从某种角度土能看出兽族已经渐街走下神坛,此外也反衬出Lyn的实力确实不是一般的强大。
四强赛采取的是5局3胜制,场次的增多也预示着比赛激烈程度的升级。Infi和Lyn的比赛确实让人看到了巅峰对决的影子,双方在比赛中都发挥出了超高的水准,但Lyn发挥得更加完美,除了Infi第二局在EI上开矿成功而Lyn飞龙流未能攻下之外,其余3局都是Lyn取得胜利,率先进入决赛;另外半区的比赛则更加激烈,暗夜小王子Sai和飘逸人族TH000苦战5盘才决出胜负。在Sai连续拿下两盘,一只脚已经跨进决赛的时候,第三局在Sai最擅长的地图MV上,TH000展开了他的绝地大翻盘,面对Sai的DR带骷髅强攻,TH000几乎用极限操作一次次打退对手,直到分矿艰难放下扭转战局。随后,状态正勇的TH000又下一成将双方拉回同一起跑线。决定生死的第五局中,TH000在TR这张地图很难速矿,前期被Sai的Warden杀掉了大法,当Warden到达5级时,人族的火枪部队已经毫无办法,最终TH000在Sai的各种女王秀中经济崩溃,打出GG。Sai闯入决赛,会师美兽王Lyn。
最终的决赛在Sai和Lyn之间展开。在比赛中,赛前不被看好的Sai一开始便火力全开,DH加兽王无限骚扰流让Lyn苦不堪言,迟迟无法造出狼骑,而在Sai吹风成型后,Lyn很快便打出GG;第二盘Lyn加强了自己的防御,Sai的DH和兽王都没能完成骚扰的任务,让Lyn的老牛顺利到达了3级,而在Lyn的60人口加3级老牛的决战中,暗夜部队正面上不占优势,Sai在连续损失DH和兽王后打出GG;第三盘Sai依旧是招牌吹风流,但Lyn延续了上一盘火热的手感,成功将比赛拖到后期,多矿运作下用部队和英雄的优势再次击败了Sai;最关键的第四盘比赛发生在TM这张经典的老图上,Sai在吹风成型时一波进攻一度取得优势,但关键时DH未能点出回程直接被带走,这次失误也使得Sai英雄全挂。Lyn以总分3比1再次获得胜利,豪取首届AlienwareTopGamer总冠军!
赛后总结
首届Alienware TopGamer在历时16天激烈的角逐后圆满结束。这次比赛是今年诞生的崭新电子竞技赛事,也是近期中国电子竞技重要的赛事之一。赛事中华丽的全明星阵容、强大的同步直播和高水准的赛事运营给所有观看比赛的关注都留下了深刻的印象。下面,我们就以比赛本身和赛事运作两方面来简单对首届Alienware TopGamer魔兽3职业联赛进行一些总结。
从比赛本身讲,本次Alienware TopGamer魔兽3职业联赛参加线下总决赛的16名选手在实力上可以称得上世界最高水准,因此具有一定的代表性。16名选手中有7名兽族选手、6名人族选手、2名暗夜精灵选手和1名不死族选手,这个数字也基本代表了当今职业高手中的种族分布;兽族依然最强,人族其次,暗夜已经沦为珍稀品种而亡灵则已经濒临灭绝。16名选手中12名来自中国,3名来自韩国,1名来自荷兰,也基本反映了当今世界魔兽的格局,中国依然是一支独秀。
在选手方面,最令人惋惜的莫过于Moon的缺席和Sky的早早出局,Grubby也在随后的比赛中止步8强,四强中已经没有三巨头的身影。事实上,三巨头的没落已经不是新闻,在如今的很多比赛中,Sky、Moon、Grubby的战绩都非常不稳定。当今的魔兽中,已经没有谁可以拥有统治性的实力,比赛越来越激烈、新人越来越强悍是今后魔兽比赛的主旋律。去年几乎无敌的Fly100%在近年状态非常低迷,自从WCG上失利后就鲜有大赛成绩,不能不令人堪忧。Sai在力克TH000闯入决赛后发挥再次让人失望,“外战外行”和“只会打人族”的质疑声再次响起,这位状态同样不稳定的暗夜小王子在此次赛事过后想必也需要一次好好的总结,与以上形成鲜明对比的是数年如一日稳定的Lyn,“奖金王”的称号再一次名至实归。更可怕的是,你几乎从来没有见过Lyn低迷的时候,只要是Lyn参加的任何比赛,他都是冠军有力的争夺者。
战术方面,本次比赛并没有诞生革命性的新战术,但是一些精彩操作和作秀依然层出不穷。例如Wulin在对抗Sai时,使用了双矿投石车对抗鸟德的打法,虽然这种打法还未完善,但是也让人看到了一种新的尝试。再比如Infi和Lyn的比赛中,塔魔Infi用农民开树在Lyn的分矿树林里悄悄造塔。即便强如Lyn的人也被迫被娱乐了一翻,让人印象深刻。总体而言,本次AlienwareTopGamer的比赛,特别是8强之后的淘汰赛中,选手发挥的水准都非常高,很多对决都值得回昧。
从赛事运作方面来说,Alienware TopGamer赛前在各大媒体都投放了宣传资料,比赛期间也分别通过媒体制作了专题报道,在媒体宣传上规划很出色。而且除了以往的赛事比分介绍,Alienware TopGamer中图片欣赏、图文战报、软文投放等等都非常丰富,宣传效果很强,对于国内的很多赛事都有借鉴意义。
首届Alienware TopGamer比赛场地选在了北京GTV的一个专用电子竞技场地,场地规模不大,但是方便直播。比赛期间,现场的观众一直都处于爆满状态,但是由于场地所限,现场的效果只能说差强人意。
当然,本次Alienware TopGamer也有许多让人遗憾的地方。首先就是场地因素,过于狭隘的场地空间让现场的气氛无法达到理想的效果,和PGL或是StarsWar这样娱乐气氛非常浓的赛事相比,Alienware TopGamer的现场少了许多灵性;其次就是中间环节的缺少,除去正赛之外,Alienware TopGamer并没有安排过多的穿插活动,而很多经典的电子竞技大赛最让人津津乐道的很多都是来自比赛之外的现场体验,这一点或许是Alienware TopGamer在未来需要加强的地方;最后就是直播效果依然不够理想,迟到、无信号、延迟等电子竞技的直播顽疾始终还是存在,或许有些问题短期内无法解决,但对于以直播为主的电子竞技大赛而言,直播的品质对于品牌的塑造无疑是举足轻重的。
最后,我们还是希望Alienware TopGamer能够将这一赛事一直延续下去,并在将来能取得更大的进步。对于中国电子竟技来说,优秀的国产电子竞技赛事从来都是万众期待的。2010年是中国电子竟技赛事重新获得生机的一年,国产电子竞技的诞生和成长,对于未来中国电子竞技产业的发展有着深远的影响。
Alienware与电子竞技的不解之缘
Alienware创立于1996年,2006年被戴尔收购,2009年正式进入中国,是世界顶尖的PC生产商,在业界有极高的声誉。它的产品,有着最尖端的科技和最高的品质。Alienware进入中国之后全力进军电子竞技业,在短短一年中,Alienware已经成为中国电子竞技玩家最熟悉的品牌之一。
Alienware在电子竞技中重要的合作如下:
1、Alienware与GTV联手打造dota职业联赛。Alienwaredota职业联赛是世界上第一次线下dota职业联赛,也是中国电子竞技为数不多的持续时间长达1个月的线下职业比赛。首届Alienware dota职业联赛于2009年圆满结束。
2、成为ESL的赞助商。2010年2月,ESL宣布Alienware和Intel成为ESL的新赞助商。
3、Alienware TopGamer魔兽3职业联赛。AlienwareTopGamer魔兽3职业联赛是一场规格较高的魔兽明星邀请赛,首届比赛于2010年4月圆满结束。
赛事背后的思考
中国国产电子竞技的赛事,从CEG开始算是逐渐拉开了序幕。从StarsWar到PGL,再到G联赛和ECL,许多耳熟能详的电子竞技赛事都是老一代电竞人怀着梦想筑成的舞台。从赛事本身质量来讲,中国电子竞技赛事和韩国或许欧美的顶级赛事组织相比还处于一个相对比较初级的阶段,而且很多都不够稳定。而对于电子竞技来说,赛事可以说是这个产业中最重要的一环,因为它是将电子竞技内容转化成商业因素的重要途径。因此我们也可以得知,中国电子竞技坎坷多磨的很重要的一点原因其实就是赛事的环节上存在着严重的不足。
那么,为什么中国电子竞技少有精品国产赛事呢?这个问题可以从两方面去考虑。首先是环境问题。尽管电子竞技在中国是名正言顺的体育项目,但在社会具体执行上恐怕远不如其他国家那般自由。不仅仅主流舆论环境基本处于封杀状态,国内厂商和投资商对此也是很难认同,一个电竞赛事的赞助和招商问题始终是很多赛事的致命硬伤,即使像PGL这样声名远播的成功电竞赛事也不能例外;其次就是模式问题。以魔兽争霸为例,自WEG明星邀请赛取得巨大成功之后,明星加邀请的模式在相当长的一段时间内都被认识是电子竞技的灵丹妙药,据统计在魔兽最风光的2005-2006年中,各大全明星邀请赛平均每个月都有3场,可以说是风靡一时。但是这种模式的过度利用也导致了很多隐患,比如说会形成审美疲劳,再比如会强调模式的作用而降低比赛本身的运作水平。这样疯狂的复制模式的结果就是邀请赛在2007年之后几乎一夜间走向萧条,大量比赛的倒掉,老牌赛事的低迷,连WEG、WSVG这样曾经风光无限的赛事也不能避免。赛事遭遇滑铁卢之后的结果就是整个电子竞技行业感受到了危机,在2008年到2009年,这个情况尤为明显。
所以最近这些年,最早从事电子竞技的职业人开始思索中国电子竞技赛事的出路。赛事模式的转变已经成为很多电竞人的共识。记得某次和GTV运营总监藤林季的聊天中,他非常肯定的认为联赛模式是中国电子竞技未来的必然出路。韩国电子竞技之所以是真正的职业,他们完善的职业赛事绝对是最大的功臣。事实上,有这样想法的不止他一个人。但是他们也同时意识到,中国电子竞技的职业联赛之路漫长而艰辛。不仅是因为中国电子竞技目前完全没有传统电视媒体的支持,而且中国的地域之广,也让选手来回打比赛的设想很难实现。
世界上数十年的电子竞技发展中,只有韩国出现了真正意义上的电子竞技联赛。所谓真正的职业联赛,首先持续时间非常长,一般都是3个月以上;其次比赛绝大部分都是线下的,因为要考虑到转播和公平性的问题;最后就是选手全部为职业选手,他们有稳定的工资和统一的规范,除了极少数邀请赛(如WCG)之外,联赛比赛几乎是一个职业选手全部的工作重心。以韩国星际职业联赛为例,据WCG总裁介绍,韩国数百名职业星际选手的平均年薪在2000万韩元~2亿韩元之间,折合人民币12万~120万:这个数字远远高出中国电竞职业选手的收入,即使是联赛最底层的职业选手,他的工资可能都要高过中国绝大多数电竞明星。从这个角度来看,电竞职业联赛的优势是邀请赛无法比拟的。邀请赛可能诞生一两个明星,而职业联赛则会诞生数十个乃至数百个真正职业选手的诞生和对整个电子竞技产业的巨大推动。
在中国电子竞技的历史上有两次职业联赛的尝试,其一就是当初体总牵头的CEG。当年CEG的声势非常之大:体总亲自牵头、各地俱乐部踊跃参赛,地方体育馆也提供了场地上的支持。但是CEG最后还是很快就退出了历史舞台,其最根本的原因就是运作上经验不足,市场也还远远称不上成熟。第二次职业联赛的尝试也与Alienware有关。Alienware在2009年末与GTV合作举办了dota职业联赛,联赛持续1个月。这次比赛时间之长对于国产电子竞技赛事来讲算是闻所未闻的,但比起韩国职业联赛来说还是太短,而且缺乏稳定性和连续性。但不管怎么说,Alienware和GTV的这次尝试,对于中国电子竞技赛事模式的探讨是有非常重要意义的。
本次Alienware TopGame魔兽3职业联赛,从本质上来讲依然是一次大型的邀请赛。但是和以往邀请赛相比又有所不同:首先就是Alienware TopGame是一次线上预选加邀请的模式,这个模式在如今的邀请赛中已经成为主流,线上赛的预热对于正赛来说是一次很好的宣传方式;其次比赛时间明显变长、场次增多。以往邀请赛集中在2-3天就已经结束,而Alienware TopGame这样的赛事能待续10-15天,周期变长能明显增加赛事的关注度,同时也更容易出现经典的比赛;第三就是邀请赛的持续性。Alienware TopGame有一个比较稳定的赞助商,他们有意将类似的比赛持续打造下去,类似于传统体育赛事的赛季。当然,这只是一个开始,Alienware TopGame的赛事密度和稳定性越强,就越能向真正的电子竞技职业联赛靠拢。未来中国电子竞技职业联赛的诞生,想必也正是这样的“半成品”过渡而成。
2010年中国电子竞技诞生了很多赛事。从年初的ECL、StarsWar(复活)、中国电子竞技超级联赛到Alienware TopGame,全都是重量级的崭新赛事诞生。而且非常巧合的是,这四大赛事全都是主打联赛牌。ECL已经规划了全年的4个赛季和一个总决赛,StarsWar和Alienware TopGame都是以邀请赛的模式打造持续性品牌赛事,而还未正式开赛的中国电子竞技超级联赛甚至被冠以“中超”之名寄予厚望,电子竞技复兴的口号呼之欲出。可以看到,这些赛事尽管都还处于尝试阶段,但是“联赛”的概念已经在电子竞技赛事执行层中深入人心,打造中国电子竞技真正的职业联赛或许已经不远。
最后,不能不提一下Alienware对近年来中国电子竞技带来的巨大推动。AIienware作为戴尔旗下的高端电脑制造厂商,从2009年进入中国起,一直致力于投资中国电子竞技事业。Alienware不仅仅给各大电子竞技媒体和赛事伙伴带来了大量的赞助,同时也亲自打造了Alienware dota职业联赛和Alienware TopGame两大品牌电竞赛事。对于缺乏赞助和支持的中国电子竞技来说,Alienware的出现无异于雪中送炭。此外,从两次赛事的运作和实际表现来看,Alienware对于电子竞技运动应该有非常深刻的理解,假设厂商都能以这样的态度看待电子竞技,那么电子竞技将会得到一个非常理想的外界环境。可以想象的是,AIienware在未来对于中国的电子竞技还会有更多的赞助和投资。在《星际争霸2》即将发行的今天,几乎所有的电子竞技赛事都瞄准了这一千载难逢的机会。借助新品的刺激和联赛模式的日益成熟,再加上类似Alienware这样的厂商鼎力相助,中国电子竞技或许会迎来自己的又一个黄金期。虽然一切仍还是未知,但是平静的背后却凝聚着千万人热切的期待。
“Alienware TopGame魔兽3职业联赛”是一项全新的电子竞技大赛。这项赛事由戴尔公司旗下品牌Alienware鼎力支持,采用线上加邀请的比赛方式确定16名魔兽选手大名单,最后由这16名世界顶尖的选手将在北京展开长达10天的激烈争夺,最终决出一位含金量十足的世界冠军。和以往的魔兽赛事相比,Alienware TopGame亮点十足,既有传统又有突破,以下是本项赛事的几个主要特色:
1 明星荟萃 含金量高
Alienware TopGame邀请的12位选手是当今世界范围内最出色的魔兽选手,无论从选手的实力、选手的分布和选手的数量上来说,都可以称得上是魔兽争霸中规格最高的国际赛之一。此外,Alienware TopGame还通过预选赛的方式,给一些实力同样出色的草根选手一个展示自己的机会,经过层层筛选的4位线上赛选手虽然在名气上尚属不足,但是在实力上已经出类拔萃,绝非路人。
2、赛程细致 观赏性强
Alienware TopGame赛程历时16天共10个比赛日,在邀请赛中属于赛程相当长的赛事。赛事在线下决赛中采取小组赛加双败赛的赛制,比赛场次较多,明星对决也充满变数。同时,GTV游戏频道对这次比赛进行了全程电视直播,对于狂热的魔兽爱好者来说可以一饱眼福。
3、老牌厂商重磅出击
Alienware TopGame魔兽3职业联赛由戴尔旗下品牌Alienware赞助。Alienware是全世界著名PC制造商,高端游戏笔记本的代言词。在中国市场上,Alienware一直青睐电子竞技,不仅成功举办过中国首个真正意义上的职业联赛——Alienware dota职业联赛,还赞助过ESL等世界顶级赛事组织,Alienware已经逐渐成为中国电子竞技最知名的品牌和值得信赖的合作伙伴。此次Alienware TopGame同样是Alienware花费重金打造,有资金上的支持再加上对于电子竞技的日益熟悉,相信此次Alienware TopGame在日后也可以成为中国电子竞技历史上的一个经典。
选手介绍
Alienware TopGame采取线上预选加邀请的形式,总共16人进入到最后的线下总决赛中。在选手邀请方面,主委会邀请了各国最有实力的魔兽选手,除某些选手由于个人原因未能参赛(如Moon大婚)外,绝大多数选手应邀前来,决战京城之巅。下面我们从魔兽争霸4个种族分类,来看一看参加此次赛事的选手。
人族(6人):
WE.Pepsi.Infi(中国)
WE.Pepsi.Sky(中国)
EHOME.GIGABYTE.Yumiko(中国)
TH000(中国)
E3.Kenshin(中国)
WeMadeFox.Rjw(韩国)
人族选手几乎全部来自中国。两届WCG世界冠军Sky和一届WCG世界冠军Infi包括有“飘逸人族”之称的TH000都有夺得桂冠的实力。此外,WeMadeFox.Rjw(Lucifer的弟弟)是顶替不能参赛的Moon前来,他的表现也值得关注。
兽族(7人):
EG.Grubby
WeMadeFox.Lyn
EHOME.GIGABYTE.Fly
WE.Pepsi.Like
WE.Pepsi.Future
Wulin
E3.Blast
兽族选手同样是人才济济,Fly、Lyn、Grubby已然成为中、韩、欧三大代表兽王,近年来抢下冠军无数。其他方面,WE战队的Like和Future也不容小视,Like在近期各大比赛表现非常生猛,大有爆发之势:另外两位选手Wulin和Blast虽然名气不大,但也是征战多年的职业老手,实力上依然可圈可点。
暗夜精灵(2人)
WeMadeFox.Soccer
EHOME.GIGABYTE.Sai
和人族和兽族庞大的阵容相比,暗夜在Moon未能参赛后仅有两名选手,但这两名选手每一个都非常有竞争力。Soccer在加入WeMadeFox后实力稳中有升,在很多赛事中都有所斩获,在实力上已经不惧任何一线选手;Sai在suhO之后一直都被认为是中国最好的暗夜选手,状态好时几乎能战性倒可人,但发挥欠稳定,本次比赛能走多远也很难预测。
不死族(1人)
WE.Pepsi.TeD
由于版本的原因和新人的断层,如今想在国际大赛中见到不死族选手的身影已经越来越难。本次比赛仅有1名不死族选手参赛,这位选手也代表着当今不死族最高的水平。尽管单枪匹马,但TeD恐怕早已习惯这种场景。背负着不死族所有的期待,冠军之路或许很难,但一切皆有可能。
赛事综述
本届Alienware TopGamer在比赛开始前便抛出一个重磅炸弹,人气选手月魔Moon由于即将举办自己的婚礼而无法出战。对于比赛来说,这是一个很大的遗憾;但对于电竞迷来说,Moon步入婚姻殿堂也得到了全世界fans的祝福。虽然Moon无缘本次赛事,但其喜讯传来还是给本次比赛带来了很大的关注度。
Alienware TopGamer从小组赛开始便异常精彩。比赛进入到第三天,最大的冷门莫过于B组的Sky小组赛出局,在分别败给Soccer和Sai之后,sky提前告别本次比赛。两次输掉的对手都是暗夜精灵族,由此也可以看出Sky在对阵暗夜的时候确实存在很大的问题;在A族的比赛中,亡灵族唯一的希望TeD不幸被分在两个兽人的小组中,尽管TeD发挥可圈可点,但还是连续败给Lyn和Wulin两位奥特曼,以1胜2负结束了他在本次比赛中的表演,成为第三天出局的第二个重量级人物。在第四天小组赛最后一天,C组的TH000、Grubby和Future最终战绩相同,出现了必须打加赛才能决定出线权的场面,最终TH000和Grubby技高一筹,携手出线;D组方面,由于Infi和Fly100%两位超一流选手坐阵,出线名额显得没有悬念。巧合的是,这两个人也分别是去年WCG世界总决赛的冠军和亚军。顶替Moon出赛的韩国人族WeMadeFox.Rjw在高手如云的D组完全没有发挥的余地,交出了0胜2负的答卷。看来当“中国无鬼”的格局被打破之后,“韩国无人”的尴尬还在继续。
进入到淘汰赛后,由于选手实力非常接近,因此场面上也十分精彩,几乎每一场都有一番龙争虎斗上演。在8强中WeMadeFox内战中,美兽王Lyn在队友Soccer在吹风和纯鹿战术的变化中临阵不乱,抓住对方漏洞一举击溃,两盘下来干净利索赢下比器进入4强;而国产版暗夜对兽族——Sai对阵Wulin的时候,Sai用两场吹风轻松战胜了Wulin,成为进入4强的唯一一位暗夜选手;另一位兽王Fly100%则在TH000犀利的正面作战中败下阵来,继续着自己 低迷的状态;8强赛中两位WCG世界冠军的对抗则是重头戏,最终强行TR的Infi一举获得胜利,Grubby成名绝技跑狼骑也未能改变被淘汰的命运。至此4强选手全部诞生,分别是两位人族选手Infi和TH000,一位暗夜精灵选手Sai和一位兽族选手Lyn。在全部的4场比赛中每场都有兽族选手参与,但最后仅有Lyn顺利晋级,这个现象也从某种角度土能看出兽族已经渐街走下神坛,此外也反衬出Lyn的实力确实不是一般的强大。
四强赛采取的是5局3胜制,场次的增多也预示着比赛激烈程度的升级。Infi和Lyn的比赛确实让人看到了巅峰对决的影子,双方在比赛中都发挥出了超高的水准,但Lyn发挥得更加完美,除了Infi第二局在EI上开矿成功而Lyn飞龙流未能攻下之外,其余3局都是Lyn取得胜利,率先进入决赛;另外半区的比赛则更加激烈,暗夜小王子Sai和飘逸人族TH000苦战5盘才决出胜负。在Sai连续拿下两盘,一只脚已经跨进决赛的时候,第三局在Sai最擅长的地图MV上,TH000展开了他的绝地大翻盘,面对Sai的DR带骷髅强攻,TH000几乎用极限操作一次次打退对手,直到分矿艰难放下扭转战局。随后,状态正勇的TH000又下一成将双方拉回同一起跑线。决定生死的第五局中,TH000在TR这张地图很难速矿,前期被Sai的Warden杀掉了大法,当Warden到达5级时,人族的火枪部队已经毫无办法,最终TH000在Sai的各种女王秀中经济崩溃,打出GG。Sai闯入决赛,会师美兽王Lyn。
最终的决赛在Sai和Lyn之间展开。在比赛中,赛前不被看好的Sai一开始便火力全开,DH加兽王无限骚扰流让Lyn苦不堪言,迟迟无法造出狼骑,而在Sai吹风成型后,Lyn很快便打出GG;第二盘Lyn加强了自己的防御,Sai的DH和兽王都没能完成骚扰的任务,让Lyn的老牛顺利到达了3级,而在Lyn的60人口加3级老牛的决战中,暗夜部队正面上不占优势,Sai在连续损失DH和兽王后打出GG;第三盘Sai依旧是招牌吹风流,但Lyn延续了上一盘火热的手感,成功将比赛拖到后期,多矿运作下用部队和英雄的优势再次击败了Sai;最关键的第四盘比赛发生在TM这张经典的老图上,Sai在吹风成型时一波进攻一度取得优势,但关键时DH未能点出回程直接被带走,这次失误也使得Sai英雄全挂。Lyn以总分3比1再次获得胜利,豪取首届AlienwareTopGamer总冠军!
赛后总结
首届Alienware TopGamer在历时16天激烈的角逐后圆满结束。这次比赛是今年诞生的崭新电子竞技赛事,也是近期中国电子竞技重要的赛事之一。赛事中华丽的全明星阵容、强大的同步直播和高水准的赛事运营给所有观看比赛的关注都留下了深刻的印象。下面,我们就以比赛本身和赛事运作两方面来简单对首届Alienware TopGamer魔兽3职业联赛进行一些总结。
从比赛本身讲,本次Alienware TopGamer魔兽3职业联赛参加线下总决赛的16名选手在实力上可以称得上世界最高水准,因此具有一定的代表性。16名选手中有7名兽族选手、6名人族选手、2名暗夜精灵选手和1名不死族选手,这个数字也基本代表了当今职业高手中的种族分布;兽族依然最强,人族其次,暗夜已经沦为珍稀品种而亡灵则已经濒临灭绝。16名选手中12名来自中国,3名来自韩国,1名来自荷兰,也基本反映了当今世界魔兽的格局,中国依然是一支独秀。
在选手方面,最令人惋惜的莫过于Moon的缺席和Sky的早早出局,Grubby也在随后的比赛中止步8强,四强中已经没有三巨头的身影。事实上,三巨头的没落已经不是新闻,在如今的很多比赛中,Sky、Moon、Grubby的战绩都非常不稳定。当今的魔兽中,已经没有谁可以拥有统治性的实力,比赛越来越激烈、新人越来越强悍是今后魔兽比赛的主旋律。去年几乎无敌的Fly100%在近年状态非常低迷,自从WCG上失利后就鲜有大赛成绩,不能不令人堪忧。Sai在力克TH000闯入决赛后发挥再次让人失望,“外战外行”和“只会打人族”的质疑声再次响起,这位状态同样不稳定的暗夜小王子在此次赛事过后想必也需要一次好好的总结,与以上形成鲜明对比的是数年如一日稳定的Lyn,“奖金王”的称号再一次名至实归。更可怕的是,你几乎从来没有见过Lyn低迷的时候,只要是Lyn参加的任何比赛,他都是冠军有力的争夺者。
战术方面,本次比赛并没有诞生革命性的新战术,但是一些精彩操作和作秀依然层出不穷。例如Wulin在对抗Sai时,使用了双矿投石车对抗鸟德的打法,虽然这种打法还未完善,但是也让人看到了一种新的尝试。再比如Infi和Lyn的比赛中,塔魔Infi用农民开树在Lyn的分矿树林里悄悄造塔。即便强如Lyn的人也被迫被娱乐了一翻,让人印象深刻。总体而言,本次AlienwareTopGamer的比赛,特别是8强之后的淘汰赛中,选手发挥的水准都非常高,很多对决都值得回昧。
从赛事运作方面来说,Alienware TopGamer赛前在各大媒体都投放了宣传资料,比赛期间也分别通过媒体制作了专题报道,在媒体宣传上规划很出色。而且除了以往的赛事比分介绍,Alienware TopGamer中图片欣赏、图文战报、软文投放等等都非常丰富,宣传效果很强,对于国内的很多赛事都有借鉴意义。
首届Alienware TopGamer比赛场地选在了北京GTV的一个专用电子竞技场地,场地规模不大,但是方便直播。比赛期间,现场的观众一直都处于爆满状态,但是由于场地所限,现场的效果只能说差强人意。
当然,本次Alienware TopGamer也有许多让人遗憾的地方。首先就是场地因素,过于狭隘的场地空间让现场的气氛无法达到理想的效果,和PGL或是StarsWar这样娱乐气氛非常浓的赛事相比,Alienware TopGamer的现场少了许多灵性;其次就是中间环节的缺少,除去正赛之外,Alienware TopGamer并没有安排过多的穿插活动,而很多经典的电子竞技大赛最让人津津乐道的很多都是来自比赛之外的现场体验,这一点或许是Alienware TopGamer在未来需要加强的地方;最后就是直播效果依然不够理想,迟到、无信号、延迟等电子竞技的直播顽疾始终还是存在,或许有些问题短期内无法解决,但对于以直播为主的电子竞技大赛而言,直播的品质对于品牌的塑造无疑是举足轻重的。
最后,我们还是希望Alienware TopGamer能够将这一赛事一直延续下去,并在将来能取得更大的进步。对于中国电子竟技来说,优秀的国产电子竞技赛事从来都是万众期待的。2010年是中国电子竟技赛事重新获得生机的一年,国产电子竞技的诞生和成长,对于未来中国电子竞技产业的发展有着深远的影响。
Alienware与电子竞技的不解之缘
Alienware创立于1996年,2006年被戴尔收购,2009年正式进入中国,是世界顶尖的PC生产商,在业界有极高的声誉。它的产品,有着最尖端的科技和最高的品质。Alienware进入中国之后全力进军电子竞技业,在短短一年中,Alienware已经成为中国电子竞技玩家最熟悉的品牌之一。
Alienware在电子竞技中重要的合作如下:
1、Alienware与GTV联手打造dota职业联赛。Alienwaredota职业联赛是世界上第一次线下dota职业联赛,也是中国电子竞技为数不多的持续时间长达1个月的线下职业比赛。首届Alienware dota职业联赛于2009年圆满结束。
2、成为ESL的赞助商。2010年2月,ESL宣布Alienware和Intel成为ESL的新赞助商。
3、Alienware TopGamer魔兽3职业联赛。AlienwareTopGamer魔兽3职业联赛是一场规格较高的魔兽明星邀请赛,首届比赛于2010年4月圆满结束。
赛事背后的思考
中国国产电子竞技的赛事,从CEG开始算是逐渐拉开了序幕。从StarsWar到PGL,再到G联赛和ECL,许多耳熟能详的电子竞技赛事都是老一代电竞人怀着梦想筑成的舞台。从赛事本身质量来讲,中国电子竞技赛事和韩国或许欧美的顶级赛事组织相比还处于一个相对比较初级的阶段,而且很多都不够稳定。而对于电子竞技来说,赛事可以说是这个产业中最重要的一环,因为它是将电子竞技内容转化成商业因素的重要途径。因此我们也可以得知,中国电子竞技坎坷多磨的很重要的一点原因其实就是赛事的环节上存在着严重的不足。
那么,为什么中国电子竞技少有精品国产赛事呢?这个问题可以从两方面去考虑。首先是环境问题。尽管电子竞技在中国是名正言顺的体育项目,但在社会具体执行上恐怕远不如其他国家那般自由。不仅仅主流舆论环境基本处于封杀状态,国内厂商和投资商对此也是很难认同,一个电竞赛事的赞助和招商问题始终是很多赛事的致命硬伤,即使像PGL这样声名远播的成功电竞赛事也不能例外;其次就是模式问题。以魔兽争霸为例,自WEG明星邀请赛取得巨大成功之后,明星加邀请的模式在相当长的一段时间内都被认识是电子竞技的灵丹妙药,据统计在魔兽最风光的2005-2006年中,各大全明星邀请赛平均每个月都有3场,可以说是风靡一时。但是这种模式的过度利用也导致了很多隐患,比如说会形成审美疲劳,再比如会强调模式的作用而降低比赛本身的运作水平。这样疯狂的复制模式的结果就是邀请赛在2007年之后几乎一夜间走向萧条,大量比赛的倒掉,老牌赛事的低迷,连WEG、WSVG这样曾经风光无限的赛事也不能避免。赛事遭遇滑铁卢之后的结果就是整个电子竞技行业感受到了危机,在2008年到2009年,这个情况尤为明显。
所以最近这些年,最早从事电子竞技的职业人开始思索中国电子竞技赛事的出路。赛事模式的转变已经成为很多电竞人的共识。记得某次和GTV运营总监藤林季的聊天中,他非常肯定的认为联赛模式是中国电子竞技未来的必然出路。韩国电子竞技之所以是真正的职业,他们完善的职业赛事绝对是最大的功臣。事实上,有这样想法的不止他一个人。但是他们也同时意识到,中国电子竞技的职业联赛之路漫长而艰辛。不仅是因为中国电子竞技目前完全没有传统电视媒体的支持,而且中国的地域之广,也让选手来回打比赛的设想很难实现。
世界上数十年的电子竞技发展中,只有韩国出现了真正意义上的电子竞技联赛。所谓真正的职业联赛,首先持续时间非常长,一般都是3个月以上;其次比赛绝大部分都是线下的,因为要考虑到转播和公平性的问题;最后就是选手全部为职业选手,他们有稳定的工资和统一的规范,除了极少数邀请赛(如WCG)之外,联赛比赛几乎是一个职业选手全部的工作重心。以韩国星际职业联赛为例,据WCG总裁介绍,韩国数百名职业星际选手的平均年薪在2000万韩元~2亿韩元之间,折合人民币12万~120万:这个数字远远高出中国电竞职业选手的收入,即使是联赛最底层的职业选手,他的工资可能都要高过中国绝大多数电竞明星。从这个角度来看,电竞职业联赛的优势是邀请赛无法比拟的。邀请赛可能诞生一两个明星,而职业联赛则会诞生数十个乃至数百个真正职业选手的诞生和对整个电子竞技产业的巨大推动。
在中国电子竞技的历史上有两次职业联赛的尝试,其一就是当初体总牵头的CEG。当年CEG的声势非常之大:体总亲自牵头、各地俱乐部踊跃参赛,地方体育馆也提供了场地上的支持。但是CEG最后还是很快就退出了历史舞台,其最根本的原因就是运作上经验不足,市场也还远远称不上成熟。第二次职业联赛的尝试也与Alienware有关。Alienware在2009年末与GTV合作举办了dota职业联赛,联赛持续1个月。这次比赛时间之长对于国产电子竞技赛事来讲算是闻所未闻的,但比起韩国职业联赛来说还是太短,而且缺乏稳定性和连续性。但不管怎么说,Alienware和GTV的这次尝试,对于中国电子竞技赛事模式的探讨是有非常重要意义的。
本次Alienware TopGame魔兽3职业联赛,从本质上来讲依然是一次大型的邀请赛。但是和以往邀请赛相比又有所不同:首先就是Alienware TopGame是一次线上预选加邀请的模式,这个模式在如今的邀请赛中已经成为主流,线上赛的预热对于正赛来说是一次很好的宣传方式;其次比赛时间明显变长、场次增多。以往邀请赛集中在2-3天就已经结束,而Alienware TopGame这样的赛事能待续10-15天,周期变长能明显增加赛事的关注度,同时也更容易出现经典的比赛;第三就是邀请赛的持续性。Alienware TopGame有一个比较稳定的赞助商,他们有意将类似的比赛持续打造下去,类似于传统体育赛事的赛季。当然,这只是一个开始,Alienware TopGame的赛事密度和稳定性越强,就越能向真正的电子竞技职业联赛靠拢。未来中国电子竞技职业联赛的诞生,想必也正是这样的“半成品”过渡而成。
2010年中国电子竞技诞生了很多赛事。从年初的ECL、StarsWar(复活)、中国电子竞技超级联赛到Alienware TopGame,全都是重量级的崭新赛事诞生。而且非常巧合的是,这四大赛事全都是主打联赛牌。ECL已经规划了全年的4个赛季和一个总决赛,StarsWar和Alienware TopGame都是以邀请赛的模式打造持续性品牌赛事,而还未正式开赛的中国电子竞技超级联赛甚至被冠以“中超”之名寄予厚望,电子竞技复兴的口号呼之欲出。可以看到,这些赛事尽管都还处于尝试阶段,但是“联赛”的概念已经在电子竞技赛事执行层中深入人心,打造中国电子竞技真正的职业联赛或许已经不远。
最后,不能不提一下Alienware对近年来中国电子竞技带来的巨大推动。AIienware作为戴尔旗下的高端电脑制造厂商,从2009年进入中国起,一直致力于投资中国电子竞技事业。Alienware不仅仅给各大电子竞技媒体和赛事伙伴带来了大量的赞助,同时也亲自打造了Alienware dota职业联赛和Alienware TopGame两大品牌电竞赛事。对于缺乏赞助和支持的中国电子竞技来说,Alienware的出现无异于雪中送炭。此外,从两次赛事的运作和实际表现来看,Alienware对于电子竞技运动应该有非常深刻的理解,假设厂商都能以这样的态度看待电子竞技,那么电子竞技将会得到一个非常理想的外界环境。可以想象的是,AIienware在未来对于中国的电子竞技还会有更多的赞助和投资。在《星际争霸2》即将发行的今天,几乎所有的电子竞技赛事都瞄准了这一千载难逢的机会。借助新品的刺激和联赛模式的日益成熟,再加上类似Alienware这样的厂商鼎力相助,中国电子竞技或许会迎来自己的又一个黄金期。虽然一切仍还是未知,但是平静的背后却凝聚着千万人热切的期待。