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针对在图像重建算法中,系统矩阵的建模方法对重建效果有一定影响的问题,设计并实现了四种系统矩阵建模方法,即像素驱动、距离驱动、改进的距离驱动以及射线驱动,并且将它们与ASD-POCS算法相结合,比较了它们的建模速度、建模精度以及收敛速度,同时比较了它们在有噪声的情况下对噪声的敏感程度,以及不同系统矩阵建模方法在ASD-POCS中的重建效果。实验表明,距离驱动的建模速度最快,而改进的距离驱动的建模精度最高,射线驱动在ASD-POCS算法中的收敛速度最快。