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【摘要】阐述了非线行编辑软件After effects与3ds Max相结合制作高品质节目的主要步骤及其在制作中注意的问题。
【关键词】After effects 3ds Max 后期特效软件 结合使用
我们知道,大多数三维软件需要和后期特效编辑软件结合使用,在一些三维软件下难以实现的特效和处理,在后期特效软件下能够很轻易的完成,并且在三维软件渲染好的动画也需要在后期软件中剪辑和编辑。
After effects是一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件,是一个功能强大的后期特效软件,在电影、视频、DVD以及web等制作领域树立了运动图形和视觉效果的全新标准。它可以与Adob公司的其它相关设计制作软件进行最大限度的制作共享。并有同类软件中最多的第三方插件支持。与maya、3ds max等主流三维动画软件在合成制作上有紧密的结合。
3ds max可以说是目前使用的最广泛,用户群体最大的一个三维动画软件。被广泛应用于人物动画、虚拟实境、影视特效、建筑设计等领域。在国内电视台的制作人员中,使用3ds max的占大数。
后期制作是广告栏目和片头进行电视播出的最后工序,与硬件的结合非常紧密。在实际的工作中会遇到各种问题,比如:“场”的问题。用3ds max渲染并且在AE里合成的片子总是抖动不流畅。这个问题就是三维软件和合成软件的综合应用问题。
在实际应用的过程中,一般将3ds max下的三维动画渲染成TGA序列,然后进入AE中输入该TGA序列进行后期处理。
一、使用Alpha通道合成透明图像
例如:一个带有背景的视频comp文件,输入x..tga文件,此时会出现对话框,询问此文件的通道信息,如果此时不进行通道处理的话,此时输入法的tga文件不会识别其中包含的Alpha信息,那么,输入的tga文件的窗口内是黑的。这不是我们需要的,所以需要进行背景通道预处理。
在project窗口内选x.tga,ctrt+F键弹出窗口,选择premultiplied-matted with color,此时,不需要修改默认的黑色,因为背景正好是黑的。选择ok,此时,comp窗口内的字就恢复正常。
二、使用RPF文件进行Z通道深度合成
在3ds max下的三维动画渲染成TGA序列,好处是信号损失小,带有Alpha通道,一般情况下,能被绝大数的软件输入、输出。但是TGA序列文件不能保留其它有用的信息,如:Z-Depth摄像机信息文件等。在AE中可以很好的支持3ds max的RPF文件的文件格式。
RPF格式保存设置界面:
在实际应用中,一般是将输出的文件保存为RPF格式,再输入到AE中,在RPF文件中Alpha信息、Z通道信息、贴图ID号、物体ID号、贴图法线方向、摄像机信息等都被AE正确识别。
在3ds max渲染时,保存为8位的RPF格式,将所有能保留的信息都选上,当我们渲染完成以后,在AE中输入RPF序列,可以通过AE中的3D Channel Extract 来检查RPF序列中所含的其它信息。选择Effect>3D Channel >3D Channel Extract,特效默认的选择是检查Z通道信息,对包含Z通道信息的文件,在AE中可以加上模拟景深效果,在三维软件下渲染景深效果很浪费时间,而在AE下进行景深模拟,渲染速度很快,效果也不错。而且还能根据要求对景深模糊程度进行手动调节,大大增加了动画的可看性。
选择Effect>3D Channel> Depth Of Field 给时间线上的RPF 序列加一个景深特效。将 Fcoal Plane 的值设为- 600、Max radius 的值适当的设大一些,修改参数为12;Fcoal plane Thickness和Fcoal Bias的值分别为150和100。在使用该特效时,需要将高质量渲染开关打开,否则易出现马赛克。
在AE5.5 中可以直接从RPF 文件读取摄像机信息,将其中有用的信息转化为AE能识别的摄像机信息。
在时间线窗口内选择RPF文件序列,保证时间线窗口内的时间指针在0秒的位置,然后选择 Animation>key frame,Assistant>RPF Camera Import,可以将RPF文件中的摄像机信息转化为AE下的摄像机信息。这样,利用RPF摄像机,AE下建立的三维模型可以与三维软件渲染得层结合起来。
三、在AE中从RPF文件倒入摄像机信息时注意的问题
(一)After effects默认坐标系统和3dsmax输出的RPF文件坐标系统是一致的,After effects的坐标原点是在一个 comp的左上角,而非中心位置,在制作三维层的时候要注意这点。
(二)在3ds max 下建立的摄像机必须是 Free Camera , 若是 Target Camera,倒入时坐标系统出问题。
(三)After effects处理三维层时,使用的画面像素比为square pixel,所以在整个结合使用的时候,建立的 comp为768×576,像素比为square pixel,而非经常使用的像素比为1.07的720×576,否则会带来意想不到的麻烦,如在After effects下建立方盒时容易出现不方的现象。
电视节目的后期制作是一个专业性很强的工作,软件之间的相互结合使用是很重要的。所以,我们要根据它们自身的特点并结合制作的要求,扬长避短,相互配合,才能保证合成时可以完美结合,从而大大提高工作效率。
参考文献:
[1]AE标准培训教材 人民邮电出版社 李涛 2005
[2]AE视频特效完全大制作 北京希望电子出版社 程明才 2004
[3]3ds max5基础教程
作者简介:李静(从事电视节目后期制作) 工作单位:山东省淄博市沂源县广播电视局 。
【关键词】After effects 3ds Max 后期特效软件 结合使用
我们知道,大多数三维软件需要和后期特效编辑软件结合使用,在一些三维软件下难以实现的特效和处理,在后期特效软件下能够很轻易的完成,并且在三维软件渲染好的动画也需要在后期软件中剪辑和编辑。
After effects是一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件,是一个功能强大的后期特效软件,在电影、视频、DVD以及web等制作领域树立了运动图形和视觉效果的全新标准。它可以与Adob公司的其它相关设计制作软件进行最大限度的制作共享。并有同类软件中最多的第三方插件支持。与maya、3ds max等主流三维动画软件在合成制作上有紧密的结合。
3ds max可以说是目前使用的最广泛,用户群体最大的一个三维动画软件。被广泛应用于人物动画、虚拟实境、影视特效、建筑设计等领域。在国内电视台的制作人员中,使用3ds max的占大数。
后期制作是广告栏目和片头进行电视播出的最后工序,与硬件的结合非常紧密。在实际的工作中会遇到各种问题,比如:“场”的问题。用3ds max渲染并且在AE里合成的片子总是抖动不流畅。这个问题就是三维软件和合成软件的综合应用问题。
在实际应用的过程中,一般将3ds max下的三维动画渲染成TGA序列,然后进入AE中输入该TGA序列进行后期处理。
一、使用Alpha通道合成透明图像
例如:一个带有背景的视频comp文件,输入x..tga文件,此时会出现对话框,询问此文件的通道信息,如果此时不进行通道处理的话,此时输入法的tga文件不会识别其中包含的Alpha信息,那么,输入的tga文件的窗口内是黑的。这不是我们需要的,所以需要进行背景通道预处理。
在project窗口内选x.tga,ctrt+F键弹出窗口,选择premultiplied-matted with color,此时,不需要修改默认的黑色,因为背景正好是黑的。选择ok,此时,comp窗口内的字就恢复正常。
二、使用RPF文件进行Z通道深度合成
在3ds max下的三维动画渲染成TGA序列,好处是信号损失小,带有Alpha通道,一般情况下,能被绝大数的软件输入、输出。但是TGA序列文件不能保留其它有用的信息,如:Z-Depth摄像机信息文件等。在AE中可以很好的支持3ds max的RPF文件的文件格式。
RPF格式保存设置界面:
在实际应用中,一般是将输出的文件保存为RPF格式,再输入到AE中,在RPF文件中Alpha信息、Z通道信息、贴图ID号、物体ID号、贴图法线方向、摄像机信息等都被AE正确识别。
在3ds max渲染时,保存为8位的RPF格式,将所有能保留的信息都选上,当我们渲染完成以后,在AE中输入RPF序列,可以通过AE中的3D Channel Extract 来检查RPF序列中所含的其它信息。选择Effect>3D Channel >3D Channel Extract,特效默认的选择是检查Z通道信息,对包含Z通道信息的文件,在AE中可以加上模拟景深效果,在三维软件下渲染景深效果很浪费时间,而在AE下进行景深模拟,渲染速度很快,效果也不错。而且还能根据要求对景深模糊程度进行手动调节,大大增加了动画的可看性。
选择Effect>3D Channel> Depth Of Field 给时间线上的RPF 序列加一个景深特效。将 Fcoal Plane 的值设为- 600、Max radius 的值适当的设大一些,修改参数为12;Fcoal plane Thickness和Fcoal Bias的值分别为150和100。在使用该特效时,需要将高质量渲染开关打开,否则易出现马赛克。
在AE5.5 中可以直接从RPF 文件读取摄像机信息,将其中有用的信息转化为AE能识别的摄像机信息。
在时间线窗口内选择RPF文件序列,保证时间线窗口内的时间指针在0秒的位置,然后选择 Animation>key frame,Assistant>RPF Camera Import,可以将RPF文件中的摄像机信息转化为AE下的摄像机信息。这样,利用RPF摄像机,AE下建立的三维模型可以与三维软件渲染得层结合起来。
三、在AE中从RPF文件倒入摄像机信息时注意的问题
(一)After effects默认坐标系统和3dsmax输出的RPF文件坐标系统是一致的,After effects的坐标原点是在一个 comp的左上角,而非中心位置,在制作三维层的时候要注意这点。
(二)在3ds max 下建立的摄像机必须是 Free Camera , 若是 Target Camera,倒入时坐标系统出问题。
(三)After effects处理三维层时,使用的画面像素比为square pixel,所以在整个结合使用的时候,建立的 comp为768×576,像素比为square pixel,而非经常使用的像素比为1.07的720×576,否则会带来意想不到的麻烦,如在After effects下建立方盒时容易出现不方的现象。
电视节目的后期制作是一个专业性很强的工作,软件之间的相互结合使用是很重要的。所以,我们要根据它们自身的特点并结合制作的要求,扬长避短,相互配合,才能保证合成时可以完美结合,从而大大提高工作效率。
参考文献:
[1]AE标准培训教材 人民邮电出版社 李涛 2005
[2]AE视频特效完全大制作 北京希望电子出版社 程明才 2004
[3]3ds max5基础教程
作者简介:李静(从事电视节目后期制作) 工作单位:山东省淄博市沂源县广播电视局 。