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介绍了基于数学递推法的利用计算机产生伪随机数的线性同余法,以及利用Java中提供的Random类及其成员函数来生成随机数,并编写相应测试程序观察所生成的伪随机序列。最后结合一个游戏应用程序例子阐述了如何利用随机数来随机生成骰子投掷点数用以模拟实践环境。用此再加上别的有利条件,可以设计出各种满足不,同要求的软件。