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有名气,就能打破格斗手游难红怪圈?
在《拳皇98》曝出“复出”消息之后,SNK的老对头Capcom立马就宣布和韩国的NEXON KOREA共同开发的《街头霸王4 ARENA》将上架Android和iOS平台。此前史克威尔·艾尼克斯的《最终幻想》系列,也曾以破百高价笑傲手游江湖。
在台湾,大宇的仙剑系列手游也同样在推出时就被质疑炒冷饭卖情怀,在内地,拿到了正版IP的《魔力宝贝》手游更被一片不叫好。这让人不禁要问,昔日在各大平台获得好评无数的游戏大作,跑到手游平台,难道就只能靠卖情怀才能生存下去吗?
街机格斗游戏缘何能够在推出后迅速获得无数玩家的认可?除了游戏作品本身所注重的的平衡性和打击感之外,很重要的一点是街机手柄的存在赋予了此类游戏以完美的手感。虽然不能亲身上阵,但凭借着自己的手部动作,感受手柄与手、机器本身产生的真实摩擦感,最后让玩家强化游戏代入感,这正是许多街机格斗游戏的成功之道。
虽然格斗游戏经历了无数平台,不同平台因为手柄的不同赋予游戏以不同的操作手感,但玩家在经历短暂的适应期后却依旧能够迅速上手。但是这种手感却难以在手游平台中得以再现,原因就是昔日手与手柄之间建立起的平衡被打破,玩家只能在玻璃屏幕上“远程操控”,加上手机屏幕本身大小有限,很容易产生误操作。虽然目前手机用游戏手柄已经不是什么新鲜事,但智能手机的价值显然并不仅仅在手游上,因此手柄在智能手机用户群中的普及度并不高。
此外,和其他类型游戏不同,格斗手游不能为了顾及人民币玩家的感受而放开手大推商城,因为这样就会破坏游戏的平衡性。这也让像《拳皇》这样的手游最后只能以收费手游的形式出现,但是中国市场尤其是Android平台用户对于收费手游的热衷度并不高。就此,格斗游戏的境地就显得格外尴尬。
神作翻新,光有IP够不够?
格斗手游门槛太高,导致难以在手游圈里跟着别人一起吃香喝辣,那么其他类型的手游又如何呢?昔日《魔力宝贝》的大红大紫显然让史克威尔·艾尼克斯和完美世界都认为,即便在手游时代,这款已经死去了好几年的知名回合制网游,依旧能够发挥余热。
在拿下了正版《魔力宝贝》IP之后,完美世界开始砸下重金用于开发和宣传《魔力宝贝》手游上。然而完美世界没有意识到,一个好IP就能养活一款手游的时代已经过去了。尽管《魔力宝贝》至今依旧有无数拥趸,甚至在官方服务器关服至今依旧私服怀旧服不断,但早在当年九游运营《魔力宝贝2》失败的时候,就应该为今日的完美世界敲响了警钟—挂羊头卖狗肉只能招来一时人气。但完美世界显然没有吸取九游当初的教训,空有外形没有内容的《魔力宝贝》手游,虽然对于操作感的要求没有像格斗游戏那么高,但依旧不能算成功。
和动漫改编手游不同,网游改编手游,要求的不仅仅是将原作的世界观、主角搬到游戏中去,还要根据手游平台自身的特色,还原原作的经典玩法。仅仅做到了金玉其外的《魔力宝贝》手游,恐怕难以长时间吸引真正的老玩家。
旧瓶新酒,老客新人面面俱到
那么老神作如何才能玩转手游舞台?想要回答这个问题就要看老神作们在手游时代有什么劣势,并在此基础上加以弥补。
比如,格斗手游欠缺的操作感其实并没有那么难解决。同样是SNK的《拳皇》,六月时SNK就推出了一款全新作品《节奏格斗》。有别于往日玩家对于拳皇系列游戏的印象,这款游戏则是将节奏音乐而和动作格斗融合在了一起,玩家需要跟着音乐节奏在屏幕上进行相应的点击来完成相关的动作,甚至能发起必杀技进行攻击。这个结合了格斗游戏的外皮和音乐游戏的内涵的手游,用一种折中的方法改善了格斗游戏代入感的欠缺。
而像《魔力宝贝》这样的游戏,则需要与原作在内容、玩法和世界观上保持一定的一致性,以此为基础再进行创新。从这点来说,《最终幻想》和大宇系游戏都是聪明的,虽然他们在上架时多多少少舆论对其颇有微词,但至少半原班人马对于“改编”这件事比起只买IP的团队要来得驾轻就熟得多。
在《拳皇98》曝出“复出”消息之后,SNK的老对头Capcom立马就宣布和韩国的NEXON KOREA共同开发的《街头霸王4 ARENA》将上架Android和iOS平台。此前史克威尔·艾尼克斯的《最终幻想》系列,也曾以破百高价笑傲手游江湖。
在台湾,大宇的仙剑系列手游也同样在推出时就被质疑炒冷饭卖情怀,在内地,拿到了正版IP的《魔力宝贝》手游更被一片不叫好。这让人不禁要问,昔日在各大平台获得好评无数的游戏大作,跑到手游平台,难道就只能靠卖情怀才能生存下去吗?
街机格斗游戏缘何能够在推出后迅速获得无数玩家的认可?除了游戏作品本身所注重的的平衡性和打击感之外,很重要的一点是街机手柄的存在赋予了此类游戏以完美的手感。虽然不能亲身上阵,但凭借着自己的手部动作,感受手柄与手、机器本身产生的真实摩擦感,最后让玩家强化游戏代入感,这正是许多街机格斗游戏的成功之道。
虽然格斗游戏经历了无数平台,不同平台因为手柄的不同赋予游戏以不同的操作手感,但玩家在经历短暂的适应期后却依旧能够迅速上手。但是这种手感却难以在手游平台中得以再现,原因就是昔日手与手柄之间建立起的平衡被打破,玩家只能在玻璃屏幕上“远程操控”,加上手机屏幕本身大小有限,很容易产生误操作。虽然目前手机用游戏手柄已经不是什么新鲜事,但智能手机的价值显然并不仅仅在手游上,因此手柄在智能手机用户群中的普及度并不高。
此外,和其他类型游戏不同,格斗手游不能为了顾及人民币玩家的感受而放开手大推商城,因为这样就会破坏游戏的平衡性。这也让像《拳皇》这样的手游最后只能以收费手游的形式出现,但是中国市场尤其是Android平台用户对于收费手游的热衷度并不高。就此,格斗游戏的境地就显得格外尴尬。
神作翻新,光有IP够不够?
格斗手游门槛太高,导致难以在手游圈里跟着别人一起吃香喝辣,那么其他类型的手游又如何呢?昔日《魔力宝贝》的大红大紫显然让史克威尔·艾尼克斯和完美世界都认为,即便在手游时代,这款已经死去了好几年的知名回合制网游,依旧能够发挥余热。
在拿下了正版《魔力宝贝》IP之后,完美世界开始砸下重金用于开发和宣传《魔力宝贝》手游上。然而完美世界没有意识到,一个好IP就能养活一款手游的时代已经过去了。尽管《魔力宝贝》至今依旧有无数拥趸,甚至在官方服务器关服至今依旧私服怀旧服不断,但早在当年九游运营《魔力宝贝2》失败的时候,就应该为今日的完美世界敲响了警钟—挂羊头卖狗肉只能招来一时人气。但完美世界显然没有吸取九游当初的教训,空有外形没有内容的《魔力宝贝》手游,虽然对于操作感的要求没有像格斗游戏那么高,但依旧不能算成功。
和动漫改编手游不同,网游改编手游,要求的不仅仅是将原作的世界观、主角搬到游戏中去,还要根据手游平台自身的特色,还原原作的经典玩法。仅仅做到了金玉其外的《魔力宝贝》手游,恐怕难以长时间吸引真正的老玩家。
旧瓶新酒,老客新人面面俱到
那么老神作如何才能玩转手游舞台?想要回答这个问题就要看老神作们在手游时代有什么劣势,并在此基础上加以弥补。
比如,格斗手游欠缺的操作感其实并没有那么难解决。同样是SNK的《拳皇》,六月时SNK就推出了一款全新作品《节奏格斗》。有别于往日玩家对于拳皇系列游戏的印象,这款游戏则是将节奏音乐而和动作格斗融合在了一起,玩家需要跟着音乐节奏在屏幕上进行相应的点击来完成相关的动作,甚至能发起必杀技进行攻击。这个结合了格斗游戏的外皮和音乐游戏的内涵的手游,用一种折中的方法改善了格斗游戏代入感的欠缺。
而像《魔力宝贝》这样的游戏,则需要与原作在内容、玩法和世界观上保持一定的一致性,以此为基础再进行创新。从这点来说,《最终幻想》和大宇系游戏都是聪明的,虽然他们在上架时多多少少舆论对其颇有微词,但至少半原班人马对于“改编”这件事比起只买IP的团队要来得驾轻就熟得多。