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在总结了国内外学者所建立的各种火焰模拟方法的基础上,基于粒子系统模型,对传统粒子系统的火焰模型进行了一些改进。详细讨论了改进后控制参数和函数的由来和设置,并研究了各个控制参数对于火焰效果的影响。同时,也拥有对风等外界影响因素的丰富体现力,在一定程度上克服了随机性,能够生成不同形态的火焰燃烧的情景。最后给出了一些已经实现的火焰效果。