看replay教你算经济

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  四处起火的棋盘
  
  任何一个魔兽战术研究者,都喜欢看战术思想相同但结果不同的录像,因为在这样系列录像的对比之下,可以对战术进行更多角度更为全面地分析。在上个月为大家介绍了DayFly惊人的压迫性打法(类似于围棋中的“初手天元”下法),以“空间压制”的全新概念将对手扼杀后,笔者非常幸运地又获得了一场同样战术的录像,并且令人兴奋的是由同样的选手在同样的地图为我们带来的战斗,DayFly再次使出同一招,TR地图上强力的空间压制打法,但这次他的对手,精灵选手Kensiro却取得了胜利,到底DayF,Y的空间压制打法出现了怎样的纰漏,让我们详尽的分析比赛,并和前一场战斗做出一些对比。
  双方出生位置出现了小小的变化,精灵出生位置不变,左下方处,生命之树迎风而立,而兽族部队则出现在了地图右上方,本质上来说,双方的开局位置和前一场没有任何区别,这也意味着我们可以更好的进行两场比赛的对比。
  
  开局:井水是精灵最重要的资源
  前期精灵最重要的资源是什么?木材?是的,别族选手都喜欢把前期的目标对准可怜的采木小精灵,然而对于兽族首发剑圣的打法来说,小精灵往往是最安全的,因为剑圣 步兵的组合没有任何远程攻击能力,一个出色的精灵选手完全可以用建筑很好地保护好小精灵,Kensiro在这方面体现了一名顶尖精灵选手的水准,整齐摆放的月亮并很好的保护了小精灵,但他似乎对精灵前期同样重要的一个资源太过忽视了,这个资源就是井水。
  Kensiro前期的选择令人颇为不解,他让恶魔猎手单独前往遥远的左上角,去挑战左上角的海龟,这并不超出恶魔猎手个人能力范围,但他也必须为之付出了相当代价,生命值所剩无几;在恶魔猎手在外猎龟之时,弓箭手们用尽全力周旋并依靠井水的庇护拖延到晚上,剑圣眼看着即将成为自己剑下亡魂的弓箭手们隐入那无边的夜色中,只好被迫离开,前往商店购买显影之尘。
  侥幸依靠隐形斗篷躲过擦身而过的剑圣,恶魔猎手一身伤痕的回到家中,用尽了所有的井水,甚至用尽了每一点月亮井中刚刚恢复的井水,恶魔猎手终于在剑圣来到之前补充满了生命值。
  但在双方的正面交战中,没有井水的精灵就等于没有任何主场优势,于是恶魔猎手前期的冒险行为终于遭到了报复,剑圣和步兵们认准恶魔猎手狂砍,恶魔猎手在家门口被迫回城—
  MF了一处海龟,得到半级的经验和一个隐形斗篷,付出了350金的回城卷轴,损失了130金的弓箭手,更为严重的是,井水全部被消耗干净,在中期很长一段时间内将丧失正面和对手正面对抗的能力,可以说前期Kensiro的选择失败至极。对井水资源的忽视是他最大的错误,大部分比赛中精灵前期的MF都利用古树做为肉盾,其目的之一正是节省井水,井水的过渡损耗或许不一定会导致Kens而这次这样高达500金的经济损失,但在中期会丧失战场上的主动交战能力,这或许是更为可怕的。
  
  前期:果断和投入
  可以说开局Kensiro打得还不如NangChung好,在我们还在为他错误的前期决策懊恼时,双方已经开始了前期的激烈交战,双方几乎同时完成了2级基地的升级,并同时从酒馆中雇佣了第2英雄,精灵方选择了兽王,而DayFly和前盘一样选择了地精修补匠。
  或许Kens忧之前看过DayFly的Rep,他立刻在标准的吹风流建筑升级顺序之外多放下了一棵战争古树,在木头极其紧张的此时,多消耗一个小精灵和60木头建造一棵战争古树无疑需要一定决心。
  在DayFly完成三级基地升级前,双方没有什么激烈的交战,精灵自然是希望等待吹风流成型,而DayFly此时仅仅拥有双英雄 3个步兵,他自然不希望此时这些单位有任何闪失,但激烈的战斗很快就爆发了!兽族三级基地升级完毕,DayFly和前一局一样,雇佣了Naga做为第三英雄,几乎同时,兽族农民开始在精灵门外斜坡上摆放箭塔,霸气的“空间压制”开始了!
  在前一局比赛中,NangChung选择了此时的让步,的确,此时兽族拥有3英雄,仅仅依靠未成型的鸟德和本就脆弱的弓箭手来对抗试图击退对手是不现实的。但笔者觉得NangChung上一场的完全不战似乎过于软弱,让比赛彻底落入对手的节奏,尽管抵抗顽强还是输掉了比赛。然而Kensiro此时选择却非常果断——战!
  战所依赖的正是刚才消耗大量资源放下的第2棵战争古树,精灵部队在两棵大树的保护下向兽族正在建设的封锁线进攻,事实证明,两棵战争古树改观了精灵方的劣势,双方拼杀得极为惨烈,兽族部队箭塔未好,兵力也较少,面对两棵大树显得有些手足无措,然而DayFly另一个敢于此时进攻的原因就是选择吹风流的精灵没有任何攻城能力,果然,精灵果断地让兽族部队崩盘了,所有单位,包括三英雄在内阵亡。但损失不轻的精灵部队面对陆续完工的塔束手无策,恶魔猎手杀死所有兽族农民,但没有多少部队支援的他即使牺牲掉最后的战争古树,也没能拆除所有的塔,兽族援军又赶到了,Kensiro果断地放弃了硬拼。DayFly的空间压制获得了成功!
  
  中期:战火全面点燃
  接下来的几个发展可以说决定了全盘胜负,首先是DayFly开始扩张,但他并没有选择精灵门口的分基地,而是另一边的,或许是因为前期亏损较大吧,不敢太过张扬吧。此时Kensiro的决定令人拍案叫绝,他选择了MFI并且是从没有被封的另一个出口出去沿路MF,如果我们把战局再次比喻做棋盘,当DayFly开始大胆的压制Kensiro这个角上的空间并牢牢地在角的一面立起封锁线之后,Kensiro立刻把子投在了角的另一面,一方面决定该面的绝对兵力优势,DayFly不敢造次,同时子力没有分散,在角的防守上并不吃亏,从DayFIV几次试图三英雄 投石车想强行进入精灵基地拆建筑却都效果不佳可以看的出来,而这种时不时的骚扰,本来是DayFly这种强力前压,将基地建设在对手门口最大的杀手锏。
  Kensiro布局不错,并很快拿下了7点位置的食人魔群,开始扩张,此时细节上Kensiro也体现了精明之处,他放下了奇美拉栖木,但却只生产了一个奇美拉!DayFly果然上当,很想当然的立刻放下双臣开始暴自暴蝙蝠。而Kensiro将资源投入到鸟德的生产中,他生产出足够的鸟德,和兽王、火焰领主一起组成了一支能在正面交锋中轻易拿下此时仅有三英雄 投石车 蝙蝠海的兽族的部队。DayFly似乎有点迷茫了,他的自暴蝙蝠找不到攻击目标,只好四处骚扰烧建筑,但一个携带了毒液之球,脚踩Nike的DH就能防御住这样的进攻,茫然的DayFly甚至做出了在家中补放箭塔这样可笑的决定。
  在双方互相不停试探,纠缠之间,地图上左下角的红色开始蔓延,尽管一面出口被封,但它依然从另一个出口出去,先后占据了3片分矿!经济上完全不落后兽族,如果把地图纵向切割,在DayFIY计划中应该被死死压制在左下角的精灵将他的颜色扑遍了左半地图。
  可叹DayFly执迷不悟,手握2000多资源依然只是双匪单田,并且几乎没有生产什么单位,他依然想靠在中间偷塔,确立空间上的优势来击败对手,尽管Kensiro发现晚了一点,但后果只不过是让原本占有绝对兵力优势的精灵费些力气而已。兽族部队被彻底击溃,此时DayFly才幡然醒悟,开始建造灵魂行者十牛头人的终极组合。
  
  后期:华丽的终结
  兽族在家中忍耐许久,而此时精灵已经组成大师级熊 大师级鸟德的终极组合,意味着一场令人目不暇接的华丽战斗即将开始。2攻3防的熊势不可挡地开始拆除箭塔,DayFly也无心操作,放任箭塔攻击恶魔猎手,一串串的Miss字样冒得令人汗颜。Kensiro此时犯下了一个错误,他习惯性地将人口控制在了80,而DayFly则果断地暴到了1001所以,尽管熊2攻3防而牛头0攻0防,但溃败的还是精灵部队,因为灵魂行者 牛头的配合显然更好,不过Kensiro没有选择吹起牛头是错误的,选择性地吹起一些,至少可以让灵魂行者浪费些魔法而不是开心地复活着牛头。
  DaYF,Y看到胜利的曙光,但仅仅是曙光,将曙光当成太阳就是他的错了,他很快为自己的鲁莽付出了代价,他忘了精灵同样坐拥3矿,资源丰富,补兵速度极快,他此时贸然进攻3个炮台防守的精灵基地,并且阵型相当混乱,这导致了灵魂行者在3个炮台的叠加火力下被重创,精灵部队乘机杀上,即使兽族部队退守到地图中央有3个箭塔保护之处,但依然于事无补,兽族部队再次被扫荡,三英雄都成了冤魂。
  此战胜利之后的精灵一鼓作气开始拆除兽族的炮台群,诸多的炮台将兽王、叫经验喂饱,尽管DaY闯孤注一掷,动用最后的经济能力爆出了100人口的灵魂行者 牛头 萨满的华丽终极组合,并一战击溃精灵部队,将人口差距拉到近301但恢复能力更好,英雄等级占据优势的精灵部队很快再次恢复,兽王拥他的万兽穿心将来犯之地击毙,没有了后劲的DaVF,Y已经无力再战,以一个普通的GG结束了这场精彩绝伦的战斗!
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