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使用光滑粒子动力学(SPH)方法模拟流体具有较为真实的物理效果,但只能得到离散的粒子结果。为更加逼真地模拟SPH流体,文章在传统流体渲染方法基础上,增加了一种基于离散粒子的流体厚度计算方法,并简化流体焦散效应的计算以适应快速渲染。为了达到实时动画效果,使用GPU并行计算进行加速。实验结果表明,使用文章方法渲染的SPH流体更具真实感,而且实时性较好。