从无人问津到风靡全球

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  在普通人眼中,DotA仅仅是四个字母,或者是一款游戏。但是,在电竞爱好者眼中,DotA已经超越了游戏的范畴,它代表的是一种精神,或者是一种信仰。
  “无兄弟,不DotA。”这句话代表着无数DotA爱好者的心声,在DotA中,我们找到了属于自己的天地。
  在DotA出现之时,没有人想到它会成为游戏史上一种全新的游戏类型。在早期,DotA没有得到任何游戏公司的支持,也没有进行过任何广告活动,但是它在全世界却拥有了无数的忠实玩家。
  从最初的无人问津,到如今风靡全球,DotA完成了一个看似没有人能完成的奇迹,近卫军团和天灾军团已经深深的驻扎在了广大DotA玩家的心中。
  现如今,由DotA延伸出的各类游戏已经数不胜数,但DotA依旧是最为火爆,最为让人无法割舍的一款游戏。从制作它的狂热爱好者,到游戏业最大的公司中的每一个人都想掌握它,尽管它只是起源于《星际争霸》中一张无人问津的地图。
   DotA Allstars的出现
  在最早Eul的DotA中,两个阵营都只有5只英雄。在《魔兽争霸3:混乱之治》时期,DotA已经是最流行的RPG地图之一,不过由于没有汉化的原因,DotA并没有在国内流行起来。
  当《魔兽争霸3:冰封王座》推出的时候,有人说Eul是个顽固的“保守党”,因为他坚持只做混乱之治版本的DotA,而对冰封王座版本丝毫不感冒。也有人说Eul做了一个冰封王座版本的DotA2,也就是Defense of the Ancients:Thirst for Gamma之后就消失了,无论如何,Eul最终消失了。
  随着《魔兽争霸3:冰封王座》的出现,暴雪也放出了一个更加强大的地图编辑器供玩家们使用,在这一强大工具的帮助下,DotA的爱好者群体开始制作出无数种DotA的变体与分支,最终,成千上万种优秀的DotA类地图出现了。
  在这些地图中,每张地图里的英雄们都拥有自己与众不同的角色,因此,一个ID为Meian的玩家决定将所有地图中最棒的英雄们整合到一张地图中,他将其称为Defense of the Ancients Allstar。这就是后来DotA后缀“Allstars”出现的历史渊源,这位天才的玩家在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。
   Guinsoo的时代
  Meian停止了版本的更新,但是在DotA爱好者中有些玩家对这张地图并不满意。Steve Feak,一位ID叫做Guinsoo玩家想要重新平衡这张地图使之更加有趣,他认为DotA的游戏风格是个绝妙的点子却没有被充分开发,为了能让他和他的朋友玩的更加开心,他开始对DotA Allstars进行优化。
  由于想要玩各种DotA地图唯一的途径就是从网上找到他们,考虑到寻找以及必须拥有魔兽争霸才能进行游戏,DotA一直并不是十分流行。大多数情况下,它们只是在特定的圈内流行。
  不过由Guinsoo接手的DotA Allstars打破了这一现象,并且变得格外火爆,在专注于把DotA做得更好玩这一方面,Guinsoo的确很有才能。一开始,他发现正是英雄、技能、物品上的无穷无尽的选择使得玩家们一局又一局的尝试各种新的组合,因此Guinsoo大幅增加了这些选择的数量。他改进了系统,使得玩家们随着游戏的进行能更有成就感,同时也确保没有玩家可以在一场游戏结束前获得所有的物品,而这也让玩家们一开局就要想好策略,并坚持执行,在过程中又能获得回报。
  此后,Guinsoo将游戏的重心由对抗无穷无尽的电脑控制的单位转向对抗其他人类玩家,这使得DotA Allstars比起其他的DotA变得更加倾向于团体对抗。   在这个版本中,DotA从英雄防守类正式转变成了英雄对抗类的地图,这个时期的DotA有个EX系列版本,出了4个版本。Gunisoo在EX系列后便暂时停止了对DotA的改进和版本更新,转而由他的朋友接手继续开发。
  经过一段时间后,Gunisoo重出江湖,复出不久便带来了DotA收藏版:DotA-The last war(最后的战争)2.4d。随后DotA进入了“XD”系列,在这个系列之后,Gunisoo对常规DotA地图先后做了三次修改,同时也发布了新的收藏版:DotA 10.0 Darkness Falls。
  此后这个收藏版连续出了十个后续版本,这些古老的DotA地图的在暴雪官网Battle.Net上的流传,为之后DotA Allstars版本的兴盛创造了良好的条件。
  DotA Allstars的一系列地图的发布,为DotA的发展做出了突破性的贡献,赢取了大量的人气并使得Gunisoo下定决心要把DotA发展到底。于是DotA进入一个新的历史阶段,新的DotA地图被正式命为DotA Allstars。
  “Allstars”系列的开山之作为:DotA Allstars Beta v0.95,这是DotA地图发展史中一个重要的里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为DotA的最终系列,在此期间,很多热心玩家对地图作了修改,演变出当时很多的花样版本。其中比较出名的是:DotAunforgiven(不可原谅)系列和DotA Outland(外域)系列。与此同时,“Allstars”系列也开始更加平衡,更加完美,这个时候,DotA已经拥有了大批玩家。
   DotA传入中国
  在Guinsoo宣布退出地图的制作之后,他的朋友,Clan TDA的元老级人物IceFrog从6.10版本正式接手,继续对DotA进行开发和完善。
  IceFrog的接手以及DotA Allstars 6系列完全不同于之前的版本,这也让DotA进入了一个全新的时代,对现在的玩家来说,6系列的地图才正式发展为如今我们玩的DotA。
  或许是5.84版本过于辉煌,当时很多DotA爱好者拒绝接受作出了巨大改动的6系列,因此DotA的6系列早期并没有引起过多人的关注,不过这些挫折并不能阻挡伟大的IceFrog更新的脚步。俗话说“新官上任三把火”,IceFrog在6.10中作了大量的修改和改进,重新制作了虚空假面,同时也增加了一位新的天灾英雄——Invoker,也就是现在的召唤师。不过Invoker在刚刚出现时非常的Imba,堪称真正的创世神。究竟Invoker有多神?我们不妨来一起看一下。   Invoker的技能不乏在魔兽争霸中的许多魔法,例如:法力燃烧、地狱火、闪电盾、召唤猫头鹰、霜冻新星等等。当然也有许多非常有DotA特色的魔法,其中最著名的就是由火气气组合成的混沌彗星,此魔法会召唤出一个极其巨大的缓慢移动的彗星,对沿途的英雄和树木等造成毁灭性打击,其超炫的效果让所有第一次看到的人都为之惊叹,相当相当的酷!
  其他的法术像龙卷风和能量冲击也具有极其巨大的杀伤力,再加上冰封路径,地狱火等等,只要你能够记得清这些法术的元素组合,那么三杀、四杀甚至五杀对于Invoker来说都是一个很容易完成的任务。
  就是这样一个如此Imba,切几下技能就在主宰比赛的英雄,IceFrog自然不能允许其存在于DotA中,很快Invoker便被关进了小黑屋之中。
  在6.1x时代的一系列版本中,IceFrog对老版的DotA地图做了很多的修改,修复大量Bug的同时也调整了游戏中那些过于Imba的英雄。就在这个时后,Heintje汉化了DotA 6.12版本,这也是能找到的最早的DotA 6系列的中文版。经过DotA Allstars作者授权,Heintje将DotA带入中国,对DotA在中国的推广和发展起到无所估量的作用,此人在中国DotA界的地位属于“超越神的存在”,无可争议。
  发展的萌芽
  由于DotA的迅速流行和平衡性的修改,这张地图的竞技性也大大的提高了,一些玩家开始组建战队开始进行战队之间的比赛。一时间,大量的战队开始涌现,国际著名的COL、Say_ plz、Team Q等队伍均在这一时期组建。
  而在中国,2005年9月,一个ID为any的中国DotA活化石级别的人物创立了国内第一支DotA战队——DTSS。随后,中国的DotA战队也如雨后春笋般的出现,2005年11月,中国DotA早期的王者GL战队也正式成立。
  2006年2月7日,中国台湾地区的一支战队在U9论坛邀战,中国方面选择派出当时成立不久的GL战队迎战。由于网络原因,比赛进行的并不顺利,但是对手光法 修补的远程大炮组合让一直苦练AOE阵容的GL开了眼界,也让所有DotA玩家领略到了CW的魅力,作为国内第一场比较有影响力的CW,这一战足够载入历史。   2006年3月,国内第一个全国性质的DotA赛事RDL DotA赛拉开帷幕,6.27版本作为本次比赛的官方地图,在这次比赛中,共有23支队伍参赛,最终GL力压群雄,获得了中国DotA史上首个全国性质的赛事冠军。
  对于DotA在国内的发展来说,这次比赛不得不提,经过这个赛事的洗礼,国内更多的DotA高手们开始从纯粹的路人娱乐转向竞技方向发展,同时也让更多的人了解到DotA的魅力和竞技性。
  同时,从MYM战队复出的Merlini挟6.32时代的余威,在欧洲著名的DotA网站举办的DotA League中向世人第一次展示了飞鞋修补匠全图飞行Gank的打法,DotA史上的一个经典战术就此诞生。此时的Merlini,要论影响力的话称其为DotA世界第一人也毫不为过。
  Loda,ARS-ART,Admiration,focusIRE,Levent这些日后的名角,也在这个时代的比赛中开始崭露头角。
  事实上,6.37版本并不是一个非常平衡的完美版本,在6.37的-LM模式下,近卫的召唤速推流让天灾完全无法招架,即使Team Q开发出了幽鬼战术,和近卫抗衡也是败多胜少,因此选手们也开始质疑CW比赛模式的平衡性,探讨-AP模式取代-LM模式的可能,为在此后版本中比赛模式的变更打下了基础。
  6.37此后的几个版本,都并不是稳定的比赛版本,但是这些版本都作出了一些重要的改动,有些改动是甚至是飞跃性质的。
  在6.38版本中,IceFrog加入了新物品奥术指环、乌鸦、雷神之锤和吸血鬼的祭品,并且加入了攻城车这个新兵种,同时大大增强了魔瓶,还增加了新英雄月之女祭司。
  改动还在继续,在接下来的6.39版本中,-RD模式加入到了DotA中,OB观察面板也有了很大的改动。同时也增加了两个新英雄地卜师和暗影牧师,也对改天灾的地形进行了重要改变。
  DotA 6.3x系列,是DotA在全世界广泛流传和发展的时代。
  划时代版本
  2007年2月7日,DotA 6.41版本发布。在6.41中,IceFrog大量修改了平衡性问题,它也取代6.37成为新的比赛版本,6.41持续时间非常短,在发布一个多月后即被6.43所取代,但6.41 是个有特殊历史意义的版本,在这个版本里,-AP模式取代了-LM模式成为标准比赛模式。加之在这个版本时的赛事很多,因此 ,它成为了6.43前的一个非常好的实验版本。
  6.41时代是混乱的时代,乱世出英雄,很多队伍在比赛中都表现出了亮点,在这其中影响力最大的就属MYM战队了。由于MYM本身就是世界著名电竞俱乐部,加上队员均为国际著名DotA选手,因此他们备受瞩目,比赛录像也被人研究的最多,因此他们发掘出来的英雄很快就开始流行起来。
  MYM.Merlini在6.37时代秀出全图飞行Gank的地精修补匠后,再次以众神之王震惊世界,在比赛中塔对地图阴影无与伦比的理解让他再次成为“神”一样的选手。   MYM.Levent几乎场场超神的秀逗魔法师,让他成为Lina的代言人,这个美丽的女英雄从此成为了6.4x系列最为热门的英雄。
  MYM.Fang是沙王无可争议的教父级人物,他让沙王从一个传统的AOE英雄过渡到一个游走GANK英雄,这也使得沙王成为6.4x系列“狗男女”组合中的男主角。
  MYM#5的冠军T_T战队是除了MYM战队之外最受瞩目的队伍,创新的全球GANK流直接启发了随后的压迫式Gank打法,影响深远。T_ T的战队核心Loda也最先向世人展示了6.41影魔的Imba,从6.41开始,Loda正式成为“神 ”级别的选手,他出众的个人能力和独特的个人魅力使他有能力在之后很长一段时间内,带领着相对平庸的队友和MYM,VP这两个超豪华的队伍对抗。
  6.41版本作为-LM转-AP的第一个比赛版本,早期的打法都带有浓厚的-LM遗风,AOE流,速推流,疯狂Gank流等打法都被不断的试验,各大战队也不遗余力的挖掘开发新的CW英雄。经历一段摸索期后,小范围Gank 4保1的打法成为主流,高爆发的英雄成为CW的主角。影魔,众神之王,秀逗魔法师,地精修补匠,地穴刺客,沙王等英雄均是这时期的热门英雄。
  2007年3月19日,DotA v6.43版本发布,3月21日,6.43b发布。6.43b是DotA历史上具有划时代意义的版本之一,多种战术的开发,各种冷门英雄进入CW的名单,无穷的魅力吸引众多玩家进入了DotA的世界。同时,6.43b修正了很多6.41的Bug与不平衡的英雄,同时有几个重要的改动使其成为DotA历史上影响最为深远的稳定比赛版本。
  总体来说,6.43时代中国DotA处于井喷的状态,大量的新玩家进入DotA的世界,各种战队也纷纷涌现,同时也开始有了视频直播,赛事也相比此前密集不少,更重要的是,厂商们们也开始关注起了DotA,这也为随后国内DotA战队向职业化方向发展提供了很好的基础。
  半年过后,IceFrog发布了DotA v6.48,新一代的稳定比赛版本诞生,在这个版本的时代,发生了一件改变中国DotA环境的事情。2007年10月25日,中国第一家职业DotA战队成立,EHOME俱乐部以HTML战队为基础成立DotA分部,而这也标志着中国DotA正式走向了职业化。
  至此,DotA正式进入了被我们所熟知的那个年代,不用过多介绍我们也能依稀回忆起这段日子的时期,本刊对DotA的回顾故也告一段落。
  从中国第一支职业DotA战队EHOME成立至今,DotA又经历了无数版本的变更,中国DotA的发展也越来越迅速。通过不懈的努力,中国已经在世界DotA的巅峰,无论是过去,现在还是未来,DotA给我们带来的惊喜依然在继续。
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