小小世界 个性飞扬

来源 :中小学信息技术教育 | 被引量 : 0次 | 上传用户:yuhaolf
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  本课的教学内容选自我校校本教材第三册第12课《美丽的海底世界》,主要知识点为设置PPT中图片和文字的自定义动画效果。教学对象为三年级学生。他们从一年级开始进行信息技术学习,在学习本课前,已掌握了普通演示文稿(包括图片和艺术字的插入、背景的设置、设计模板等)的制作方法。他们好奇心和好胜心强,“让图片和文字动起来”这一内容对他们来说具有一定的挑战性。教材中以海底动物为创作对象来引出本课的教学。为使教学内容更贴近学生的生活,使学生乐于学习、乐于接受,我对教材进行了适当改编,以“给自己制作动态的电子名片”为主题,灵活采用多种教学方法,引导学生通过“合作学习”等方式,掌握自定义动画的设置方法。
  
  一、教学目标
  
  知识与技能:掌握自定义动画中动画效果和出场顺序的设置方法,并能进行创作。
  过程与方法:通过自主探究、合作学习,掌握自定义动画的设置方法。
  情感、态度与价值观:在作品完成的过程中,感受信息技术的独特魅力,增强学好信息技术的信心;在作品评价中,提高审美和鉴赏能力,学会正确地评价他人,培养尊重他人劳动的品质。
  
  二、教学重点、难点
  
  重点:自定义动画的设置方法。
  难点:动画效果的恰当使用。
  
  三、教学过程
  
  1.创设情境激发兴趣
  新课伊始,我通过游戏创设情境,激发学生的学习兴趣。
  (1)游戏竞猜
  师:老师这里有一些信息。通过这些信息,看谁能以最快的速度猜出这个人是谁。大家准备好了吗?好,现在开始。
  
  教师展示课件(如图1,不出现照片和姓名),并宣读已知信息。学生竞猜。
  在教师展示信息时,学生不断思考和判断。课堂氛围逐渐变得活跃。当学生猜出是他们班主任杨老师时,更是兴奋不已。
  (2)谈感受,导入新课
  师:同学们猜中了吗?让我们拭目以待。(点击PPT,依次出现杨老师的照片和姓名。)哦,的确是杨老师,看来同学们非常了解杨老师,一猜即中。那你认为这样的电子名片好吗?
  学生评价……
  师:说得真好。你们是否也想拥有一个这样的名片?别着急,今天我们就共同来制作动态的电子名片。
  设计意图:课堂导入水到渠成,激发了学生探究的欲望,使“学习任务”潜入课堂,成为学生学习的内在需要。
  2.自主合作探究新知
  教师先让学生谈一谈自己的名片应该有哪些元素或内容。在教师的引导下,学生畅所欲言,归纳出名片应该包含姓名、兴趣爱好、特长、班级、学校等等。接下来,学生从教师课前整理的照片素材库中找到自己的照片,利用以前所学的知识先完成静态电子名片的制作。
  静态的电子名片(如图2)完成后,学生急切地想知道如何让它产生动态效果。我引导学生找到自定义动画的对话框,并给出思考的问题提纲:(1)怎样让文字和图片动起来,怎样使用更合理?(2)你能调整不同对象的出现顺序吗?以这两个问题突出本课的教学重点,并释放学生探究的空间和时间。
  学生围绕问题提纲,采用不同的学习方式学习动画效果的设置方法。可以在小组内进行合作探究,取长补短,也可以利用校本教材进行自学。
  3.学习汇报共同发展
  学生通过尝试,成功地给名片中的图片和文字添加上了动画效果。教师及时点学生名展示自己的作品,并讲一讲自己设置动画效果的方法。在这个过程中,教师不断地引导学生总结动画效果的选择和运用是否恰当。例如,由于动画效果中的“闪烁”效果只闪烁一次就消失,不方便其他学生了解自己的个人信息,所以不宜于用在电子名片中……从而有效突破本课的教学难点。
  通过汇报展示,学生进一步加强了信息交流,并明确了动画效果设置的原则。教师让学生根据这些原则继续完善作品,塑造自我的完美形象。这时,有学生会提出:我也想先让照片出来,怎么办呢?教师顺势引导学生对“自定义动画中出场顺序”的学习。这也正是教师在问题提纲中所提出的第二个问题。通过师生的共同努力,问题迎刃而解。
  
  设计意图:通过这一环节,既检查了学生对知识与技能的掌握情况,又提高了学生对信息获取和处理的能力。教师尽量让学生自己提出问题,并由自己来解决,真正使学生成为学习的主体。
  4.作品交流实现双赢
  教师通过多媒体教学网络和大屏幕投影,将学生的作品向全体学生展示及评价。在评价的过程中,尽量使评价目标多维、评价主体多元、评价方式多样。教师还要引导学生从语文、美术等知识角度进行评价,从而实现学科间的知识链接,提高学生的审美情趣和鉴赏能力,培养学生尊重他人劳动的品质。
  其中,有个学生也在作品中改变了图片和文字的出场顺序,想让大家猜猜他是谁。我及时展示了他的作品。大家通过信息提示,最终猜出这名学生。借助这个作品,我让该生讲了讲实现这种效果的方法,从而巩固了“调整出场顺序”内容的学习。
  课堂环节再现:
  师:老师发现很多同学的作品非常精彩,让我们来共同分享一下。哪位同学想展示自己的作品?好,你先来。
  生1展示作品。
  师:看到这位同学的作品,你有什么样的想法?谁能说一说?
  生2评价作品。
  师:介绍得很全面。谁还想展示?
  生3展示作品。
  师:对于这位同学的作品,谁想评价一下?
  生4评价作品。
  师:评价得很好。背景色和文字的颜色有些顺色了,让文字颜色与背景颜色有一些区分和对比,效果会更好。你接受他的建议吗?怎么改变文字的颜色呢?
  学生或者教师简单演示。
  ……
  师:这个作品效果使用得很恰当,颜色和布局也不错。能说说你的这张照片是什么时候拍的吗?
  生5:两岁。
  师:那照片中抱着你的人是谁呢?哦,是姥姥。看到这张照片,想对姥姥说点儿什么吗?好,我们现在就连线姥姥,你亲口和她说。
  生5说得有些激动。
  师:是啊,在我们每个人的成长过程中,我们的父母、我们的长辈付出了太多太多的汗水。希望我们牢记父母以及长辈的恩情,从现在起就好好报答他们。
  5.延伸拓展重在应用
  在这一环节,教师为学生创设自由创作的空间,让他们给自己喜欢的人或者物品做一张动态的电子名片。学生的作品百花齐放、个性飞扬,有关于老师或父母的,有关于学校和班级的,还有关于北京奥运的(如图3、图4)……
  通过知识拓展,学生综合运用工具进行创作的能力得到了提高。作品的完成也使学生进一步感受了信息技术的独特魅力。
  6.以人为本总结提高
  在课堂快结束时,教师巧妙地利用问题“是谁让图片和文字动起来的”引导学生回顾本课的学习内容。最后用“是各位同学的聪明智慧使得我们的电子名片动起来”总结,充分体现“以人为本”的教学理念,让学生真正感受到自己的“伟大”,享受成功的喜悦,从而增强他们学好信息技术的信心。
  课堂环节再现:
  师:我们的名片就做到这里,以后有机会再展示你所喜欢的人的名片。你认为在这节课你有哪些收获?
  生:……
  师:是谁让我们的名片动起来的呢?
  生:是自定义动画。
  师:说得有道理,但我认为,是我们在座各位同学的功劳,是你们用勤劳的双手和丰富的创意使我们的名片更精彩纷呈。你们的作品,让老师耳目一新,通过电子名片的设计制作,老师又进一步了解了你们。看到大家创作的电子名片,老师也很感动,感动大家在作品制作的过程中,还融入了自己的情感,融入了自己对家人、对班级、对学校,甚至对祖国的热爱。老师为有你们这样的学生而自豪。
  
  (作者单位:吉林长春市东北师范大学附属小学)
  
  注:该课在2007年吉林省中小学信息技术课程大赛中获一等奖。
  
  这节课,经过菅老师的精心设计和改编,形成了富有童趣、蕴涵多元文化并符合新课程标准的精彩课堂。我认为有以下几点值得我们同行们共同借鉴。
  1.环节清晰层层递进
  整节课,环节清晰。教学流程就已体现出该教师的匠心独具。这样的流程,创建了以教师主导、学生主体、网络互动的新型三维教学模式。为学生学习提供了最好的技术支持,为实现课改的新理念提供了有机土壤。每个环节都体现了学生的自主参与、合作、创新。学生成为真正的学习主人。宽松的教学时空、到位的师生角色,使课堂充满了情趣、机智、创新,焕发出生命的活力。
  2.教师主导学生主体
  本课教学充分体现了教师的“导”的作用,体现了学生学习的主体地位。师生的双边活动坚持以学生的发展为本的原则,让学生在教师的指导下主动参与教学活动。为了使学生善于发现问题、敢于提出问题,最后通过研究、讨论来解决问题。教师做到了讲得少一点、引得巧一点;让学生学得精一点、活一点。如“探究新知”板块,就是在教师探究提纲的引导下,以“成果”为核心、以“展现”为主线、以“体验”为动力、以“探究”为过程,给学生以最大的想象空间,让他们自己去创造空间,自主地去发展空间。
  3.驾驭课堂如鱼得水
  在本课的教学中,教师普通话说得非常标准,课堂语言充满童趣,用词恰当动听,凸现出教师驾驭课堂的能力非常强。教学环节衔接紧密,通过教师的精心设计,激发学生的学习欲望,使学习成为学生内在的需要。从而在任务的驱动下,学生在研究中学习、在动手实践中获得真知。学生在完成学习任务的过程中,不知不觉地实现了知识的传递、迁移和融合。体现了新课程下,教师驾驭课堂的能力和艺术。
  总之,本课经过教师的精导、学生的精修,完成了预设的教学目标,甚至取得了超过预期的教学效果。教学是一门遗憾的艺术。当精彩的课堂展现在你面前的时候,你可能还有更多的想法或者做法,来完善一节本已完美的课。所以,我希望从事信息技术教育的同仁,在课后要进行斟酌和思考,从而创造出更加精彩的信息技术课堂。
  
  (点评人:吉林长春市教育局教育教学研究室吴龙山)
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