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之前一直在关注的又一款“代号游戏”浮出水面——网易游戏2.5D动作网游《大唐无双2》正式定名。和前代不同,这一次游戏变成了实打实的ARPG游戏,并且看起来还像模像样,而且宣传概念大为高调,究竟这款游戏是不是如此“New-X”,就让九言帮大家解析一下吧。
概念解析一:重力感应 拳拳到肉
在这款自主研发引擎制作的《大唐无双2》中,我们看到了网易游戏引以为傲的重力感应系统,简单来说分为这么几个方面:怪物受力反馈,下落、碰撞等物理运算表现。在《大唐无双2》中,物体可以忠实于物理定律般的碰撞和坠落,并且会根据玩家攻击伤害的不同,来做出不同程度的反馈。从目前的演示动画和实测表现来看,所言不虚,且很多方面可圈可点。首先来说,目前游戏操作流畅度、角色攻击的前后摇时间以及面对多目标击打都有着不错的表现力和操作感,在国内同类游戏中表现力不俗。当然,在细节上我们不可太吹毛求疵,这一点我们在下文中会有说明。
概念解析二:打破空气墙,满足破坏欲?
《大唐无双2》中另一个大肆宣传的概念就是这款游戏不存在空气墙,且场景中绝大部分的物体都是可以破坏的,基于场景互动技术“想怎么破坏都行”。究竟有没有这么高的自由度?
首先九言来解析一下“打破空气墙”,这种设计思路毫无疑问同《暗黑破坏神3》如出一辙,基于游戏本身的物理引擎,当怪物血量被削减为0时,它将被视为一个“物体”,沿袭之前受到打击而正在进行的物理轨迹,脱离固有限定继续运动,也就产生了突破空气墙向下滚落,或者掉落山涧悬崖的重力感。而实际上,空气墙仍是存在的,否则,玩家岂不是想跳下去就能跳下去?
另外我们再看看所谓的破坏系统,九言不得不说,这个系统有些言过其实了。直截了当地讲,还请多预设几种破坏表现的方式,再来充当真正“智能”的物理引擎:一旦受力,所有的板凳都从中间折断,所有的桌面都必然规规矩矩碎出两块三角形。如果一个路灯被设计成可破坏的,那么它一定是灯罩从本体上完整脱落,而如果是不可破坏的,它们会一整个都滚落下去。无论你直戳、斜劈还是狮子吼,远处那块石碑都会自右上到左下齐刷刷地断掉……
这明显已经不科学了。
编辑点评
当然,我们常见一句话“测试不代表游戏最终品质”,《大唐无双2》在11月2日才会开始首次技术测试,要走的路还很长。九言在这里要说,现在一款游戏想要成功,请踏踏实实地拿出成果,高调玩概念难免大悲大喜。也莫再说其他“多人同屏”、“实时光影”的噱头了,网络游戏都快进入2013年了,若是连这些再基础不过的东西都没有,谈何网游大作?
概念解析一:重力感应 拳拳到肉
在这款自主研发引擎制作的《大唐无双2》中,我们看到了网易游戏引以为傲的重力感应系统,简单来说分为这么几个方面:怪物受力反馈,下落、碰撞等物理运算表现。在《大唐无双2》中,物体可以忠实于物理定律般的碰撞和坠落,并且会根据玩家攻击伤害的不同,来做出不同程度的反馈。从目前的演示动画和实测表现来看,所言不虚,且很多方面可圈可点。首先来说,目前游戏操作流畅度、角色攻击的前后摇时间以及面对多目标击打都有着不错的表现力和操作感,在国内同类游戏中表现力不俗。当然,在细节上我们不可太吹毛求疵,这一点我们在下文中会有说明。
概念解析二:打破空气墙,满足破坏欲?
《大唐无双2》中另一个大肆宣传的概念就是这款游戏不存在空气墙,且场景中绝大部分的物体都是可以破坏的,基于场景互动技术“想怎么破坏都行”。究竟有没有这么高的自由度?
首先九言来解析一下“打破空气墙”,这种设计思路毫无疑问同《暗黑破坏神3》如出一辙,基于游戏本身的物理引擎,当怪物血量被削减为0时,它将被视为一个“物体”,沿袭之前受到打击而正在进行的物理轨迹,脱离固有限定继续运动,也就产生了突破空气墙向下滚落,或者掉落山涧悬崖的重力感。而实际上,空气墙仍是存在的,否则,玩家岂不是想跳下去就能跳下去?
另外我们再看看所谓的破坏系统,九言不得不说,这个系统有些言过其实了。直截了当地讲,还请多预设几种破坏表现的方式,再来充当真正“智能”的物理引擎:一旦受力,所有的板凳都从中间折断,所有的桌面都必然规规矩矩碎出两块三角形。如果一个路灯被设计成可破坏的,那么它一定是灯罩从本体上完整脱落,而如果是不可破坏的,它们会一整个都滚落下去。无论你直戳、斜劈还是狮子吼,远处那块石碑都会自右上到左下齐刷刷地断掉……
这明显已经不科学了。
编辑点评
当然,我们常见一句话“测试不代表游戏最终品质”,《大唐无双2》在11月2日才会开始首次技术测试,要走的路还很长。九言在这里要说,现在一款游戏想要成功,请踏踏实实地拿出成果,高调玩概念难免大悲大喜。也莫再说其他“多人同屏”、“实时光影”的噱头了,网络游戏都快进入2013年了,若是连这些再基础不过的东西都没有,谈何网游大作?