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在选个例子中,我们将学习在Maya中如伺建立一种卡通材质。通过使用一个Ramp(渐变)贴图结合若干个工具节点.就能够映射一个Blinn(布林)材质节点,这样就可以定义一种卡通效果的材质了.这个实例将会帮助你更好地理解通过使用Connection Editor(连接编辑器)和Utility Nodes(工具节点)来建立自定义的材质网络。