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[学位论文] 作者:樊旺斌,, 来源:大连海事大学 年份:2007
随着泛在计算技术、3G、Web2.0等相关技术及三网合一、3C融合趋势的发展,智能手机将成为未来的主要人机交互手段。同时,由于智能手机使用背景的移动性和移动终端设备自身资源的......
[期刊论文] 作者:陈东,樊旺斌,孟庆军,刘正捷, 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
可用性/可玩性是决定一个游戏产品能否获得成功的重要因素。本文刊发了作者对目前国内几个具有代表性的网络游戏产品进行的可用性/可玩性评估报告。他们对这些产品运用“可用性......
[会议论文] 作者:樊旺斌,刘正捷,陈东,张海昕, 来源:第二届和谐人机环境联合(第15届全国多媒体技术、第2届全国人机交互、第2届全国普适计算)学术会议 年份:2006
博客已经成为web2.0时代一项最广泛的应用。本文详细介绍了作者所做的博客用户访谈工作。首先,作者在广泛搜集博客相关资料的基础上设计了比较详细的访谈脚本,以此为核心,组...
[会议论文] 作者:郭丹;刘正捷;张海昕;陈东;樊旺斌;, 来源:第二届和谐人机环境联合(第15届全国多媒体技术、第2届全国人机交互、第2届全国普适计算)学术会议 年份:2006
可用性可以作为企业产品竞争力的衡量指标之一。国外的很多企业已经在如何提高产品可用性和用户体验方面开展了很多年的工作,并在自己的公司设立了专门的可用性部门。近几年...
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