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[期刊论文] 作者:波顿·G.麦基尔,,
来源:新经济杂志 年份:2007
我动笔撰写《漫步华尔街》第一版至今,屈指算来,已过三十载。第一版中所欲传达的信息颇为简单:投资者若想在证券市场上不虚此行,应该购买并持有指数基金,而不要钟情于个股买...
[期刊论文] 作者:波顿·G.麦基尔,
来源:新经济 年份:2007
我动笔撰写《漫步华尔街》第一版至今,屈指算来,已过三十载。第一版中所欲传达的信息颇为简单:投资者若想在证券市场上不虚此行,应该购买并持有指数基金,而不要钟情于个股买卖或积......
[会议论文] 作者:马菲·麦基尔,
来源:第二届中美材料环境腐蚀与老化试验学术研讨会 年份:2002
对车主来讲,汽车内部材料的耐用性是一个影响使用满意程度极其重要的因素.例如汽车仪表盘提前破裂,增塑剂的漂移,头衬,座椅或者包装塑料纤维的褪色等情况都会让顾客对汽车的...
[期刊论文] 作者:AMP,
来源:优雅 年份:2012
《原来我们还爱着》 生活值得珍惜 万芳从来不是那种技巧型的歌者,但却是最有自己方式的歌者之一。在《可是我还是学不会》里,就有她特有的语气,开头伴随钢琴缓慢的低吟,像是雨夜里半梦半醒间的呓语,想要表达的,是我们在失去最重要的人或物时......
[期刊论文] 作者:伯顿·马尔基尔,路子愚,,
来源:大众理财顾问 年份:2008
2008年5月,温哥华,特许金融分析师学院(CFAInstitute)举行了第61届年会。该学院在全球有7万名会员,广泛分布于金融投资领域。来自70多个国家的1800多名CFA会员参加了这次会议...
[期刊论文] 作者:伯顿·马尔基尔,查尔斯·埃利斯,,
来源:中国战略新兴产业 年份:2015
中国人民大学出版社出版湛庐文化图书品牌本书是两位华尔街大师为普通投资者打造的诚意之作,是一本简短、直白的投资类图书。通过阅读本书,你可以做出更好的投资决策,保证资...
[期刊论文] 作者:巴斯奈特——麦基尔,
来源:语言与翻译 年份:1989
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[期刊论文] 作者:邵麦顿,
来源:机床电器 年份:1998
一、前言用计算机数控装置控制普通车床,用电动刀架实现自动换刀时,需配备换刀控制装置。在原有换刀装置中采用二极管矩阵顺序控制,并利用了较多的中间继电器,由于长时间运行和频......
[期刊论文] 作者:邵麦顿,
来源:工业控制计算机 年份:2006
可编程序控制器的稳定性高于一般的控制系统,但若使用不当,可编程序控制器控制系统的稳定性就会受到影响。详细介绍了如何提高可编程序控制器控制系统的抗干扰性能.使用、安装、......
[期刊论文] 作者:邵麦顿,
来源:机床电器 年份:1997
一、概述铣端面打中心孔机,用于加工摩托率发动机凸轮轴的第一道工序,对于凸轮轴两端面同时铣削和打中心孔。该设备为非标设备,原来用接触器一继电器系统控制;共用4个接触器,5个中......
[期刊论文] 作者:邵麦顿,,
来源:现代电子技术 年份:2010
通过对某一混合液体加工工艺过程的分析,采用FX2N-48MR可编程序控制器实现加工生产过程的自动/手动控制,利用PLC输出的开关信号,经过由光电偶合器组成的驱动电路,输出数字信号去控......
[期刊论文] 作者:李麦顿,
来源:课程教育研究·学法教法研究 年份:2018
【摘 要】在科学技术日益发达的今天,传统的语文教学越来越显示出其在教学手段上的单一,在教学方法上的薄弱。现代信息技术以其新颖的形式,强大的功能,让学生在视听感官方面产生耳目一新的感觉,充分激发了学生的学习兴趣。本人根据自己多年在语文教学实践中运用多媒......
[期刊论文] 作者:基尔斯顿,诺波夫,朱来东,,
来源:国际地震动态 年份:1984
在文献中涉及的大多数关于地震发生与实际周期事件之间假设存在的相关性被证明是谬误的,或者是由于未能运用正确的统计上的调查研究所致;对这种相关性通俗的假设通常是基于...
[期刊论文] 作者:Wong, Tan &amp Co.,
来源:中华医学杂志英文版 年份:1937
...
[期刊论文] 作者:基尔,
来源:军民两用技术与产品 年份:2003
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[期刊论文] 作者:基尔,,
来源:大陆桥视野 年份:2015
首先,请允许我诚挚地感谢中国政府、外交部和上海合作组织睦邻友好合作委员会对我们的盛情邀请,这是一个非常重要的论坛。借此机会,我想感谢主办方对本次论坛的精心安排,以及山东......
[期刊论文] 作者:波顿,
来源:程序员:游戏创造 年份:2007
本期设计道场栏目揭示了两个往往被游戏业界所忽略的领域,“民间游戏制作组织”及“学生游戏制作群体”。诚然,普通的民间爱好者做出完善成品的几率很小,获得商业利润的机会更小......
[期刊论文] 作者:波顿,
来源:程序员:游戏创造 年份:2005
在许多人眼里,SOHO是非常时尚和轻松的职业。早上十一、二点才从被窝里爬起来,吃吃饭,玩玩游戏,通过网络处理一些日常事务.晚上才开始进入工作状态,在夜深人静之际,任自己的思绪漫步......
[期刊论文] 作者:波顿,
来源:程序员:游戏创造 年份:2005
在游戏公司做专职开发工作,大多数人都希望能融入一个强劲的工作团队,为了共同的目标而齐心协力,有问题能开诚布公地交流直至问题解决,最终高效、高品质地完成开发任务。但是,现实......
[期刊论文] 作者:波顿,
来源:程序员:游戏创造 年份:2005
建立一个属于自己的工作室,可能是许多有志加入SOHO族朋友的梦想吧?建立一个工作室需要注意哪些问题呢?是否像想象中的那么困难呢?笔者将以本人所在的蓝痕工作室建立之初的一些准......
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