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[期刊论文] 作者:王筱阳,
来源:金田 年份:2004
从21世纪的90年代至今,中国动画片没有了以前的繁荣.在中国的动画片市场上充斥的大多是美国和日本的动画片,在人们周围的生活用品、印刷品当中流行的更多是加菲猫、史努比等...
[期刊论文] 作者:王筱阳,
来源:读书文摘(下半月) 年份:2017
摘 要:影视动画产业的飞速发展,带动了社会对影视动画行业人才的需求,直接影响着高校影视动画教学改革与找寻更为科学的发展方向。文章围绕“高校影视动画教学改革与发展”这一主题,展开具体的分析研究。 关键词:影视动画;教学改革;发展;策略 高校需要针对目前影......
[期刊论文] 作者:王筱阳,
来源:出版发行研究 年份:2021
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[期刊论文] 作者:王筱阳,,
来源:艺术品鉴 年份:2017
在移动互联网和泛娱乐大潮下,中国也走到了二次元文化崛起的前夜。作为二次元文化中一个重要的表现手段,动漫拟人化设计发源于日本,但在近些年的国内二次元文化领域也是甚嚣...
[期刊论文] 作者:徐天韵,赵春,王筱阳,
来源:美术文献 年份:2021
与传统绘画相比,CG绘画制作的商业美术作品具有更为精美的商业规范性、优良的设计融合性、修改的便捷性及媒体传播的高效性等优点,这让CG电脑绘画成为主流商业美术的表现形式之一.CG绘画的广泛运用也助推了美术教学上的普及推广,设计专业基本做到覆盖化开课.CG......
[期刊论文] 作者:周红亚,张瀚文,王筱阳,赵春,
来源:科技进步与对策 年份:2019
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