二次元产业相关论文
<正>今年五月,以"二次元"文化为主打的哔哩哔哩,试图给年轻人贴上新的标签:"后浪"。登陆央视黄金时段的《后浪》广告片,在刷屏朋友......
<正>未来世界永远属于年轻人,每家二次元创业公司都有可能变成"独角兽"。1989年出生的创业者周彤佟是投资机构经纬中国(下称"经纬"......
近年来,随着人们物质生活水平的逐步提高,人们的精神需求也不断提高。本文拟从B站的客户关系管理方面进行论述,指出在互联网快速发......
回 回 产卜爹仇贱回——回 日E回。”。回祖 一回“。回干 肉果幻中 N_。NH lP7-ewwe--一”$ MN。W;- __._——————》 砧叫]们......
<正>"二次元"这个词源自日本,它在日文中的原义是二维空间、二维世界,本是一个几何学领域的术语,后来被日本的动画、漫画、电子游......
<正>如今的市场竞争,已不是单打独斗了,需要产业链和生态链的较量,"二次元经济"同样如此《西游记之大圣归来》的横空出世,打破了国......
<正>今年二月,《火影忍者》剧场版《博人传》正式上线国内各大影院,截至2月29日,共获得9705万票房。单从以往日本动画在国内上映情......
<正>所谓"二次元",即是由ACGN(动画、漫画、游戏、小说)组成的二维平面虚拟世界。"二次元"文化作为以"90后"群体为主的亚文化,在人......
<正>大赛的良好反响给曹璞带来了更多信心,对于未来发展,曹璞表示,首先将推出V5的声库,并更新虚拟歌手的模型,面向更多媒体的同时,......
在二次元文化崛起中的中国,探索、建立二次元文化变现的商业模式成为必然。"非常有意思,没想到在线下,我们还能这样交流!而且,这一......
<正>看似还很自娱自乐的Cosplay,在二次元风口再次出现之时,之所以隐患颇大,在于初阶版权问题严重,加上粉丝关注度高、受众高度集......
<正>如今的二次元文化正随着90、00后这一代人走上社会而呈现主流化趋势,以此为基础的衍生经济也是不断壮大中,大量资本涌入,尤其......
<正>"二次元"的说法始于日本,是对以ACGNC[Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)、Cosplay(角色扮演)的首写字......