酷日本相关论文
阐述妈祖文化是中华软实力的重要组成部分,将具体的妈祖文化资源转化为软实力品牌,发挥妈祖文化在21世纪海上丝绸之路中的纽带作用......
2006年,时任日本外相的麻生太郎在《文化外交新设想》的演讲中正式提出“动漫外交”这一概念。事实上,进入20世纪90年代以来,日本......
2002年,美国学者道格拉斯·麦克格雷在《外交政策》学术期刊上发表了题为《Japan’ Gross National Cool》的文章,文章中提出了“Coo......
日本政府将"酷日本"打造为国家文化战略和文化产业发展战略,挖掘并开发国家文化软实力,大力发展作为日本文化资源载体的日语教育,......
<正>仅是日本首都的名字就足以说明其历史和政治重要意义:东京也就是东部的首都。19世纪日本明治维新后,天皇由京都迁居至此,改江......
本文对日本的"流行文化外交"战略进行了批判性检验。二战后,日本出于弱化各国反日倾向的需要,开始以东南亚地区为重点,在世界范围......
日本是动漫大国,其动漫作品在全球都有很广的传播和很强的影响力.以动画、漫画、游戏为代表的内容产业对外传播,是日本开展文化输......
2002年"酷日本"一词开始流行,起初该词只是作为日本现代流行文化的代名词备受瞩目,但是后来"酷日本"逐渐成为彰显日本魅力的符号。......
从上世纪90年代开始,人类社会就已经开始进入互联网时代,信息化和数字化逐渐在各个国家占据越来越重要的位置,而目前人类社会即将......
<正>"你们知道‘酷日本’吗?"在繁华的东京涩谷街头,我们问德国情侣汉斯和安克。"不知道。""那么,你们觉得日本酷吗?""当然,它很酷......
期刊
随着大众消费的发展,单纯靠制作"动漫故事"及销售所带来的收入已远远不能支撑动漫业的发展需求;于是,日本动漫业开始探讨如何拉长......
进入21世纪,动漫不仅成为日本产业振兴政策的重点领域,而且成为日本政府推行大众文化外交的重要工具。促成这一政策动向的除了日本......
近年来美日韩对外文化贸易战略发展动向及其内在运行机制表明,未来文化贸易竞争很大程度上将取决于能否实现以文化内容为主体的价......
<正>2015年2月3日下午,第六期"厦大新闻学茶座"在厦门马可孛罗东方大酒店会议室举行,此次茶座为临时召开的茶座。台湾辅仁大学新闻......
日本内阁中设有"酷日本"战略担当大臣,在其领导下的"酷日本推进会议"是"酷日本"战略的中枢指导机构,负责具体推进"酷日本"战略的实......
我国正在推进从文化贸易大国向文化贸易强国的转变。面对竞争愈发激烈的国际文化市场,需要进一步在国家层面调整对外文化贸易战略......
<正>"二次元"的说法始于日本,是对以ACGNC[Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)、Cosplay(角色扮演)的首写字......