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时代的发展对人才的核心素养提出新要求,经济社会的发展更多的是需要具有综合素养的科技创新人才。STEAM教育跨学科整合的教学模式......
在信息社会中,计算思维的培养显得日益重要.文章首先阐述了计算思维的内涵,并以Korkmaz设计开发的CTS作为评价学生计算思维的工具.......
由于游戏在欧洲学前教育界早已被公认为是促进儿童早期学习和全面发展的重要途径,所以游戏被广泛运用于欧洲幼儿园的教学活动中,以......
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摘 要:传统课堂模式已经越来越不适应现代科学的发展,为了学生更好地参加学习、体验学习,展开了对未来课堂的探索,以杜郎口中学课堂模......
[目的/意义]对国外高校图书馆游戏与游戏化实践进行调查,总结其经验与教训,得出对我国高校图书馆开展游戏与游戏化实践的启示.[方......
“流”是一种体验的状态,以高度集中的注意力和完全融入感为特点,可以全方位提升学习绩效。把“流”理论与现在流行的计算机外语教学......
当今我们生活的社会是一个数字化的社会,视频游戏把人们领入了一个虚拟的世界。随着人们与信息技术互动的逐步增多,教与学方式也在渐......
本研究旨在考察基于游戏的移动科技应用平台Kahoot对美国高中生学习中文的动机和语言能力的影响,以及在这样一个使用科技手段的课......
游戏化正形成一股变革力量,应用于商业、健康、环境、政治、教育等领域,旨在提高人们的参与度或鼓励某些行为。在追踪国际上教育游......
在商业、健康、环境、政治、教育等领域,游戏化的应用旨在提高人们的参与度或鼓励某些行为。文章在追踪国内外游戏在教育领域应用......
目前,游戏化以其在提高用户沉浸感、参与度和忠诚度方面的优势逐渐受到学界和业界的广泛关注,游戏化学习就是游戏化在教育领域的应......
国内教育游戏已经在教育界得到了众多学者的关注,但由于缺乏高质量的教育类游戏和游戏平台,从而使得教育游戏的应用受到限制。基于......
近年来,游戏化成为学术界和产业界热议的话题,其在提高用户沉浸感、参与度和忠诚度方面具有明显的优势,被视为是吸引用户和提高用......
本文介绍了教育游戏的产生、发展以及教育游戏的优点与局限性,对教育游戏在国内外的应用研究进行了分析和比较,对教育游戏应用于教......