多通道投影相关论文
视觉通道是虚拟环境系统中最重要的人机交换界面,利用多通道投影可以得到更广阔的视角效果,可以在给用户带来较大的视野和强烈的沉浸......
随着信息化建设飞速发展,人们对信息可视化需求也越来越高,单投影显示图像已经无法满足人们要求,高清晰化、宽视野化和多形式化的......
近年来综合运用数字沙盘、声光电、多通道投影、触控等技术的多媒体互动沙盘模型不断出现,本文针对其应急制作方面研究不足,深入研......
本文针对如何提高多通道几何拼接过程的自动化、技术的可扩展性和运行效率进行了探索研究,开发出了以低端摄像头作为测量原件的具......
随着计算机软硬件技术的发展,利用虚拟现实技术进行三维场景的构建、漫游已成为可能.从硬环境和软环境两个方面阐述了徐悲鸿虚拟博......
以低端摄像头产品为测量元件构造了实用的可扩展的多通道投影图像自动拼接系统;利用二次校准方法细化求解一致性矩阵,在投影屏幕上......
为了实现快速低成本多通道曲面投影几何校正,提出使用带形状参数的二次准均匀B样条来重构曲面屏幕。该方法首先通过调节控制点位置......
针对多通道投影视景仿真通道间帧不同步,以及视点、角色对象位姿不一致的问题,研究基于分布式vega数据插播技术的多通道投影视景仿真......
介绍了GPU高速并行运算及其对数字图像、视频处理的重要作用。针对多通道环幕投影系统,采用CPU与GPU组合的异构计算结构,提出了一......
几何校正、边缘融合是模拟系统中多通道曲面投影需要解决的关键技术问题,论文根据作者工作实践体会,提出了几何畸变校正方法以及边......
文章针对城市规划与建筑中不能准确实现规划目的,提出建立以沉浸式显示和实时交互为主要功能的虚拟现实实验室环境与新一代数字媒体......
介绍了一种基于PC机群构造沉浸式多通道投影显示系统的方法。使用PC机和普通投影仪构建了硬件系统,提出了基于软件的交互式几何校正......
为了解决多投影显示系统的图像对准问题,提出了一种基于结构光投影技术的对准算法.该算法通过求取等相位线的交点来建立投影机图像......
本文着重介绍了基于PC机大荧幕图像显示中利用多通道进行无缝拼接的方法。利用普通的投影机和PC机一起构造出系统的硬设备,利用线......
针对多通道投影系统中的融合机同步性能测试问题进行了研究。介绍了多通道显示系统硬件结构和融合机的基本实现原理。提出了一种简......
为了解决由于渲染节点负载不均衡导致的图像不同步问题,提出了2种同步算法,即基于反馈确认和推算定位的同步方法以及基于纹理图像......
特种电影是一种新型的电影模式,具有很高的研究价值与广阔的应用市场。特种电影是个融合了多种技术的复杂系统。本文对其中的多通......
分析了光学融合方法与电子融合方法的不同,对可见光的菲涅耳衍射与多层减透膜渐变衍射进行了分析、仿真和实验,在此基础上提出了在......
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