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本研究基于媒体等同理论,运用实验法考察了社交机器人性别、拟人化程度如何影响人们对不同任务类型的社交机器人的能力信任。研究......
害羞是社交活动中普遍存在的现象,它被定义为社交情境中的不舒服或抑制,是一种对消极评估的恐惧,伴随情绪上的沮丧或抑制,会显著影响人......
近年来,人们开始关注害羞这种普遍存在的现象并逐渐认识到它对生活质量的负面影响,但与过去几十年中对焦虑、抑郁的众多研究相比,......
以89名高害羞者和84名低害羞者为被试,以基于虚拟社交情境中的愤怒面孔线索、愉快面孔线索和中性面孔线索为刺激材料,采用线索暴露......