3ds模型相关论文
船舶CAD技术已为船舶设计提供了强大的设计手段,但目前的船舶CAD只是以辅助绘图和结构性能分析为主,很难改变船舶设计中各设备间的......
根据 OpenGL 进行三维显示的处理过程和3DS文件中三维模型的数据组织结构,研究了在VC++6.0环境下利用OpenGL 导入3DS模型的方法。并......
以VC、Opengl和Directx为基础,创建三维景观浏览场景;结合3DS MAX 6.0和Photoshop,三维建模、纹理映射,处理模型纹理,建立三维景观......
以Visual C++6,0为开发工具,利用OpenGL技术开发了在Windows系统下运行的数控铣削三维仿真加工系统。完成了该系统的主要功能模块包括......
几何建模是开发虚拟现实系统过程中最基本、最重要的工作之一。该文采用了 3DS模型文件作为虚拟环境中几何模型的主要存储格式 ,并......
针对3DS模型文件在导入时存在尺寸、位置多变的问题进行了改进,提出了对模型进行“规范化”的处理。通过“规范化”处理可以将各种......
利用3DS模型文件的特点和OpenGL的模型变换功能,通过先还原模型坐标为全局坐标,再重新组织模型变换的方法,实现了单个3DS模型文件中不......
机器人的三维仿真在机器人的研究中起着重要作用,论文以实验室中的移动机器人为背景,利用3D Studio Max建立了该移动机器人的三维实......
针对全电坦克性能演示的需求,实现了基于OpenGL的全电坦克性能可视化平台开发。用三维图形软件制作全电坦克三维模型,在Visual C++......
渲染3DS模型时,简单地平均化共享顶点的各个面法向生成顶点法向,不能得到理想的渲染效果。该文研究分析了产生该问题的原因,给出一......
在分析虚拟现实技术和OpenGL技术的基础上,研究了在Visual C++ 6.0平台上运用OpenGL技术实现三维虚拟现实系统的基本过程和具体方法,并......
3DS是一种非常普遍的三维图形数据格式,而利用OpenGL的图形功能和C++的编程功能,可以较好地实现从3DS模型文件中读取模型数据并绘......
本文对OpenGL环境中3DS模型的读取方法尤其是模型纹理数据的读取方法进行较为详细的介绍,降低了OpenGL建立复杂三维模型的难度,减......
论述了一种利用3DS模型的三维虚拟仿真软件的开发方法,详细介绍3DS模型的文件格式,并使用VC++和OpenGL图形开发包实现了3DS模型的......
对OpenGL和3DS模型的文件格式作了基本的介绍,并详细介绍了如何在Visual C++下的OpenGL编程中完成3DS模型的读取与重绘。通过例举......
研究了在VC++6.0环境下利用OpenGL导入3DS模型的两种方法,并给出了具体实现过程和技术要点,两种导入方法比较结果说明:读入3DS文件类......
虚拟现实技术能够利用计算机生成较为真实的模拟环境,使用户沉浸在虚拟环境中,同时通过人机接口,实现用户与虚拟环境直接交互。随......
为了解决增强现实中虚实融合的问题.本文提出纹理绘制和像素操作二种虚实融合的实现方法.纹理绘制的原理是把真实图像用作背景纹理......
喷流的红外辐射特性是火箭发动机的重要目标特性,喷流辐射场的可视化对于导弹的预警和探测识别有重要意义。首先,采用将矩形网格三......
皮影戏是一项历史悠久的艺术表演,在民间广为流传。然而,传统皮影制作过程复杂且周期长,同时皮影戏对表演场景和表演者技术都有很高的......
学位
论文提出了一种新的三维模型浏览模式,即“多屏同步三维浏览”模式,并在单计算机多屏幕和多计算机多屏幕环境下对该模式的实现进行......
随着航天技术的发展和计算机图形学的进步,人们对空间任务仿真可视化的效果需求越来越高。光线追踪是一种基于几何光学原理生成真......
红外仿真是对场景的红外热辐射以电磁波方式,在大气中以传播产生衰减以及在接收设备中发生光电转换和产生系统效应的过程的仿真,红外......