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中国面临人口老龄化问题,采用多功能护理床的居家养老模式的行为兴起,医护工作者集中监控多个不同地点老人的生活状况和异地家属掌......
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随着多媒体处理器芯片的不断更新换代以及Windows图像处理技术的日益成熟,视频监控技术得以向多样化以及灵活化不断发展。本文综合......
本论文主要讨论了利用DirectX的基本组件DirectDraw所提供的接口和对象来提高卫星图像快视显示效率的方法,解决传统基于GDI的图像显......
B超图像是一类有用的医学诊断图像.本文主要讲述在计算机上用DirectDraw技术对B超图像重建的过程.在此基础上,本文给出了具体算法(......
在高分辨率成像光谱仪的工作中,要求在不影响诸如采集、存储等优先级高的工作条件下,实时显示多光谱图像,用传统的 G D I 是无法实现的。......
期刊
为了快速检测实验室新开发的图像采集卡,介绍了用WinDriver编写采集卡驱动程序的原理,详细地说明了几个主要函数的使用方法,可以方......
DirectDraw技术是DirectX中的最主要的一员,它可以直接对显存进行操作,具备硬件位图映射、硬件覆盖和换页的技术,在多媒体软件和游......
期刊
用DirectDraw技术进行图像显示,速度快不闪烁.文中就DirectDraw的原理作了简要介绍,并给出在嵌入式导航系统中使用DirectDraw进行......
实时仿真中,二维实体表达的效率是影响系统实时性的重要因素,提高二维实体表达效率的关键技术是透明位图显示,通过DirectDraw、GDI......
分析了遥感图像显示的发展和需求,给出了一种基于DirectDraw接口、硬件调色板技术实现图像实时、宽幅显示的方法。采用该方法,结合......
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通过对C++Builder(简称CB)及多媒体接口DirectX中DirectDraw的相应特点介绍分析,提出和实现了用该语言开发完成DirectDraw程序的方......
DirectDraw是基于Windows操作系统的高级多媒体接口,而在利用多媒体技术模拟光电跟踪的训练系统程序中,需要高质量的动画效果.文中......
DirectDraw是Microsoft公司发行的软件开发工具包,由于他能产生快速,平稳的图形,而被广泛用于游戏软件及动画设计中.本文结合一个......
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本文的结构分为两个大部分:第一大部分介绍游戏程序总体计划,其中包括技术基础、游戏底层、编写规则、程序设计、制作流程、程序调......
针对现役指挥自动化系统显示部分存在的不足,设计并实现了一个图标化的显示分系统.该分系统以图标形式显示飞行目标和武器装备状态......
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在Windows XP时代,很多用户都曾被视频截图后的“全黑图片”困扰。对此,在解决本地播放时出现的截图变黑问题,一般有两种方法:一种方法......
选用VisualC++开发用户界面程序,采用面向对象的程序设计,提供了友好的操作界面;采用DirectDraw技术实时显示图像,减少了系统响应......
简要介绍了Windows系统中GDI ,DrawDib函数集、DirectDraw 3种图像显示技术的特点 ,介绍了视频图像缩放的理论和实现方法 ,研究对......
射击类游戏《小魔女》的制作分两次讲解,本文首先从整体上介绍游戏的内容,然后通过具体的操作一步步介绍游戏中各个角色的创建,最......
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在DirectX实现三维动画的过程中,DirectDraw是其实现动画的基石,而后备缓冲区则是DirectDraw中必不可少的.就后备缓冲区的作用,及......
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运动检测技术在现代的视频监控系统中起着重要的作用。本文分析了相关的技术背景和用户需求,得出了运动检测应该达到的基本目标。......
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探讨了探地雷达返回信号被采集到计算机中数据的处理方式,包括信号的实时滤波、实时杂波消除、信号实时成像处理、静态成像处理等。......
在对DirectDraw与Flash技术进行一定阐述的基础上,比较了在雷达模拟器设计中传统的雷达图像显示方法与采用DirectDraw技术的不同,......
在主动雷达数据回放显示的基础上,通过使用DirectDraw和Intel IPP技术,设计了主动雷达终端实时仿真软件,包括信号处理、数据处理及终......
视频图像是对客观事物形象、生动的描述,是直观而具体的信息表达形式,是人类最重要的信息载体.目前,视频监视系统已经广泛应用于生......
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主要介绍雷达操控终端数字化设计的硬件、软件环境选择;在Windows操作系统下进行操控终端的设计思路及开发步骤.结合实际讨论操控......
本文通过对Windows 2003中DirectX的"DirectDraw"和"Direct3D"功能设置阐述,用通俗易懂的方法解决了Windows2003在播放电影、MTV时......
DirectX技术在现在的多媒体计算机中有着不可或缺的地位,是大多数多媒体软件和游戏软件所采用的必不可少的开发工具,其中DirectDra......
本文介绍了合成孔径雷达(SAR)的运动轨迹记录技术,该技术主要应用于合成孔径雷达成像处理器和地面处理系统中,以实现雷达图像采集......
阐述了某型机载雷达模拟器的软件组成,介绍了雷达威力计算时采用的坐标转换方法,详细地论述了在模拟器软件设计中采用的DirectDraw......
期刊
DirectDraw是基于Windows操作系统的高级多媒体接口。在高速海量遥感卫星的数据接收记录过程中,需要流畅无闪烁的实时移动窗显示。......
在工业控制环境下采用GDI内存作图方式可以加速图形绘制,但对复杂图形的高速绘制效果并不理想。提出以MFC编程来实现基于DirectDraw......
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为了实现模拟某舰载武器的跟踪功能,本文提出了在完全仿实装的硬件平台上利用DirectDraw技术制作跟踪软件的设计方法,达到了满足模......
因价格原因,廉价虚拟示波器存在数据采集速度慢、数据传输到计算机的速度慢、波形显示反应慢等瓶颈等问题。文章使用A/D转换芯片MAX1......
讨论了传统雷达图像信息显示的局限性,结合DirectDraw的技术特点和优势,提出了一种雷达图像实时显示方法,并详细说明了几类雷达信息的......
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通过分析电子商务教学过程中进行教学软件演示时存在的问题,研究了屏幕视频捕获技术,并给出了使用DirectDraw和VFW技术解决的方法......
针对卫星宽幅图像实时快速显示的需求,分析了(DirectDraw)技术在快视图像数据显示方面的优势,充分利用硬件加速特性,采用条带显示方......
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本文将讲解射击类游戏《小魔女》制作的剩余部分。通过对游戏对象的控制、数据的更新、碰撞检测、画图和难度设置等方面系统详细的......
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本文简要讲解了利用DirectDraw进行游戏中角色贴图的原理和编程方法及射击游戏中的更加精彩的第2关(太空船射击模块frmMain.bas)的......
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设计了一套基于USB2.0高速串行总线的数据采集系统,实现了某超光谱成像仪研制过程中的光谱图像数据采集、传输、显示与存储。系统的......
通过介绍Direct X的DirectDraw和DirectSound技术,给出了基于DirectX对音视频流进行媒体的再现与同步的具体实现,采用以视频帧的时间......
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