三维组态软件相关论文
研究了在Visual C++6.0下基于OpenGL和ActiveX技术的3DS模型文件浏览器插件的开发方法,并给出了具体实现过程与技术要点.该控件已......
针对三维组态软件三维监控场景组态困难以及人机交互复杂的问题,提出一种基于本体的三维场景快速组态方法以及分层三维交互模型.在......
针对目前三维虚拟场景建模效率低下的问题,提出了基于智能组件的虚拟场景建模方法.将场景建模设计为三个层次:概念建模层、映射层和场......