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空间听觉是兴起于二十世纪八十年代的研究课题,以心理声学和现代数字信号处理为理论基础,重点研究声音中包含的空间方位信息与听觉环......
该文在对当前已有电子支付方案进行深入研究分析的基础上,提出了一种基于智能卡的带监视者的离线电子现金支付模型.该模型具有安全......
串音干扰是影响VDSL2实际开通速率和稳定性的关键问题。介绍了矢量化VDSL2远端自串音消除(vectoring)技术,基于测试结果,并结合......
随着近年来网络和无线技术的发展,通过随身携带的便携式通信设备进行随时随地的交流已经成为人们日常生活中不可缺少的一部分。人们......
学位
该文的目的就是探讨两套分别基于耳机和基于音箱重放的虚拟环绕声系统的实现方案.它们的实现将使家庭居室较为狭小的用户以及个人......
串音是影响VDSL2传输速率的主要因素.基于对角预编码和迭代注水算法,提出了一种低复杂度的复合型算法,新算法的性能逼近理想复合型......
为了简化声音重发系统中的串音消除模块结构,提出了级联形式的逆滤波器设计方案.通过分析不同通道扬声器传递函数的时频响应,提取出共......
近日,爱立信成功进行了通过基于VDSL2的全新技术获得05 Gbit/s以上数据传输速率的现场演示。此次演示,爱立信采用了用于DSL线路绑定和......
对虚拟声系统的重发声场进行分析与实验,证明了采用三扬声器虚拟声重发系统可在一定程度上克服两扬声器系统的缺陷,其听音区域得到扩......
串音是制约下一代VDSL2系统传输速率的主要因素.该文研究了DSL上行传输方向的串音问题,针对一种简单串音消除算法存在的问题和一类......
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本文对一种三扬声器重发系统中倾听者所在区域的声场进行了分析.结果表明:采用该三扬声器系统重发声信号,其听音区域('甜点......
头相关传递函数(Head-related transfer function,HRTF)描述了自由声场的声波从声源发出传播到双耳的过程中由于人体反射和散射引起......
在基于用两个音箱虚拟一个3D声源的原理上,提出了一种虚拟环绕立体声的实现方案,并探讨了此方案的实践意义及其后续的完善工作。最后......
对虚拟声系统的重发声场进行分析与实验 ,证明了采用三扬声器虚拟声重发系统可在一定程度上克服两扬声器系统的缺陷 ,其听音区域得......
面向音频多声道虚拟环绕处理的方法,传统的串音抵消是将串音完全抵消掉,听音区窄.本文提出串音信号不必要完全消除,剩余的信号会扩......