多线谱相关论文
针对现有手部运动模拟控制的复杂性,通过分析人手解剖学结构及运动特性,提出了基于多线谱控制的虚拟人手运动及控制机制。针对单指运......
描述了一种人眼运动及表情的仿真方法。首先依据人眼解剖结构及肌肉控制原理建立仿真模型,再用表示各肌肉归一化收缩量随时间变化......
该文给出了一种描述人眼运动及表情的多线谱表示及其获取的方法。该方法以人眼三维肌肉控制模型(3D-MCE)为基础,用一组归一化肌肉......
提出了由人眼多线谱计算MPEG-4相关人脸动画参数(FAP)的方法。人眼多线谱利用一组随时间变化的归一化肌肉收缩量表示人眼运动及表......
人类作为现实生活的主体,也是虚拟世界的活动主体。随着计算机视觉与虚拟现实技术的发展,虚拟人物设计得到越来越多的关注。人眼是......
虚拟人物设计是计算机视觉和虚拟现实研究的重要内容之一。虚拟人物表情中,嘴部及人舌是贡献较大的区域。本文主要研究具有真实感......
利用矢量水听器收集到的声压和振速信息,研究基于互谱法分析单目标的强线谱来进行目标方位估计。提出了单线谱法和多线谱法两种目标......