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随着嵌入式系统的发展,近年来出现的电子纸在嵌入式显示设备中的地位越来越重要。电子纸具有功耗低、掉电画面保持、强光下可视性好......
通用扫描线填充算法在做带CQX顶点的多边形区域的填充时存在着明显的问题,找出算法中活化边表AEL中以CQX顶点为交点的边并将其从AE......
随着移动设备上越来越多的富媒体应用,对富媒体引擎提出了更高的要求.为了提高引擎性能,提出移动设备上富媒体场景渲染优化策略.该......
基于J2ME手机平台的GIS图形处理出发,在分析MIDP1.0图形处理一些局限性的基础上,实现了一种MIDP1.0环境下的多边形填充算法,接着用......
作者在对已有的多边形填充算法深入研究的基础上,给出了一种称之为“完全记忆求交法”的新的多边形填充算法。新算法较已有算法有更......
为提升多边形的填充效率,在分析和比较常见填充算法后,以活性边表算法为基础,深入挖掘不同扫描方向上的求交次数及多边形自交特性,......
推广应用了计算机图形学中的多边形填充扫描线算法的基本思想,解决了在机械零件型腔加工中生成行切刀具中心轨迹时,快速准确稳定地......
针对图像分析中区域填充算法的自动化和通用性要求,对种子填充算法进行改进,提出了反向注入式种子填充算法。与常规的区域填充算法......
近几年来,3D图形技术得到了快速的发展,并且已经广泛应用于各个领域。显示引擎是应用程序实现3D图形渲染显示的必不可少的模块。传......
为实现四元三角网(Quaternary Triangular Mesh,QTM)对球面面状要素矢量数据的离散化及可视化,该文将基于栅格单元的"边界代数法"......
本文研究了一种新的正向纹理映射方法,它采用四叉树方式存储纹图象,应用多边形填充方法进行映射处理,解决了正向纹理映射中经常出现的......
给出了一种多边形区域快速填充的算-扫描相消法。此方法吸取了扫描排序法和正负相消法的优点,克服了其缺点,并对它们实行了较大的改进......
通过扩展计算几何中“单调链”概念,提出了一种新的多边形扫描线填充算法,即基于单调链的扫描线多边形填充算法,新算法首先生成多边形......