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基于乐器交互性与音乐性的游戏机制设计框架——以《摇篮曲》创作实践为例
将游戏体验建立于虚拟世界,并且将节奏挑战作为游戏性的主要来源是大多数音乐游戏的特性。而位于真实世界中的输入媒介,以及音乐中......
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