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基于锥形射线族投射的非直接光照算法
在可交互应用中,基于射线投射的非直接光照采样数目常常受限。为此,考虑到空间关联,提出使用锥形射线族进行投射求交的算法,利用锥......
期刊
非直接光照
射线投射
锥形射线族
无堆栈算法
重要性采样
渲染方程
通用目的GPU计算
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