新时代“书法学”学科建设的内在逻辑、价值选择与行动框架

来源 :全国第二届高等书法教育论坛 | 被引量 : 0次 | 上传用户:imanhuaa
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  新时代的书法学科建设与教育改革应以习近平新时代中国特色社会主义思想为指引,扎根中国大地,厘清书法学的发展脉络与内在逻辑;突出中国特色,建构书法学的学科体系与价值取向;贡献中国智慧,提升书法学的民族精神与文化自信。
其他文献
  VR电影经过数年的发展已经初具形态,形成了独特的魅力.近些年来,国际电影节频频设立虚拟现实单元展示VR作品,其中威尼斯国际电影节专门设置了竞赛单元,用来挖掘具有艺术魅力
  着眼于跨学科比较研究的视角,借鉴城乡规划学脱离建筑学而成功创建一级学科的经验,讨论其对书法学科建设的启示。在学科地位、多学科交叉、研究范式等方面,书法学与城乡规划
  跨媒介创作作为一种叙事方法,决定了电影对时代体验的探讨方式。电影通过跨媒介的方式来强化对当下的回应,帮助我们寻找并重建个体的欲望。跨媒介行为不仅仅影响
会议
  近年来,蔡明亮频频跨足当代艺术展览现场,并结合数字影像、复合媒介、身体、行为及艺术物件等将其电影及影像装置带入博物馆、美术馆和艺术节,拓展电影在影院和商业之外的崭
会议
  从二十世纪初开始,电影与当代美术的艺术形态就开始在不同的维度产生交融与影响。从电影来看,当代美术的变革几乎同步影响电影的发展。而对于当代美术而言,电影的加入不仅让
  时下,越来越多的电影进入了美术馆的空间,新的方向激发了对电影时间、空间、场景和接受的讨论。景观式的电影在场景的设计中融入了装置等当代艺术的观念。囿于时间的电影在
  文章聚焦二十世纪抽象动画电影先驱约翰·惠特尼(John Whitney Sr.)的作品,利用质化研究方法,从历史的角度,以技术手段差异为标准对其创作周期进行划分,并阐述其在机械模拟时
  书法学科发展至今已经历半个世纪,在书法学科建设中,常常忽视了书法学科应当具备并且正在形成的系统性。本文将“系统要素”这一概念,引入到书法学科建设当中,根据我国目前书
  好玩的故事不好看,是在游戏改编电影中遇到的普遍问题。而近年来一些作为游戏文化镜像的类游戏电影诸如《歪小子斯科特对抗全世界》《移动迷宫》《头号玩家》等作品却有不