沙盘游戏疗法的理论及实践

来源 :上海师范大学心理研究所 | 被引量 : 0次 | 上传用户:xulingxuan
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  沙盘游戏是一种非语言的心理治疗方法。具体是指咨询师在为来访者提供一个安全、安静的环境中,在咨询师的陪伴下,让来访者从摆放各种沙具的架子上,自由挑选沙具,摆放在盛有细沙的特制容器(沙盘)里,创造出一幅从无意识到意识、从内在世界到外在世界、从精神到物质、从非语言到语言的与自己内在状态相对应的场景,表达自己的内心世界,通过意识与无意识的对峙、交流、能量的逐渐转化,最终达到和谐一致、人格整合、自性化阶段。
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道德认同是指德性(being moral)对自我的重要程度。尽管已经有实证研究证明了道德认同能正向预测助人行为,但是道德认同并不是无条件的促进助人行为,道德认同对助人行为的影响还会受到外在情境因素的影响。本研究考察内外群体以及责任推断在道德认同影响大学生助人行为中的作用。随机选取76 名在校大学生作为实验被试,采用Reed 和Aquino(2002)道德认同量表的内化量表以及自编的助人情境,考察了
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目的:探讨社会经济地位和社会计量地位两种类型的社会比较对老年个体和青年个体主观幸福感作用的相对大小及年龄差异.方法:老年和青年被试各120 名(平均年龄分别为65.12 岁、27.26 岁),实验设计为2(年龄:老年组,青年组)×2(比较类型:经济地位,计量地位)×2(比较方向:上行,下行)×2(幸福感:前测,后测)混合设计.首先测量被试的主观幸福感基线水平,一周后使用梯子干预的方法对被试进行社会
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