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论文分析了视景仿真软件vega的类库实现及其体系结构,指出其提供的C语言API存在的不足.为此采用面向对象的C++语言,对Vega的核心数据结构和函数进行封装,并针对不同函数提出了不同的封装策略,最终为用户提供了简单易用的C++风格的API,真正实现了面向对象的Vega类库,使用户能够使用封装、继承、多态等面向对象的技术,从而简化了代码的编写工作.