基于设计的学习在STEM课程中的应用研究以“乐高傅科摆的等摆幅控制”为例

来源 :第22届全球华人计算机教育应用大会 | 被引量 : 0次 | 上传用户:luoqiaoshui
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  STEM 教育是科学、技术、工程、数学的简称,旨在引导学生运用多学科知识解决真实问题,提升设计能力、合作能力、问题解决能力和实践创新能力等。而基于设计的学习方式,不仅结合了项目的优势,更关注了学生的特点,并为其提供了体验多学科学习的机会,是实施STEM 课程的有效方式。本研究应用基于设计的学习,设计并实施了面向高中学生的“乐高傅科摆等摆幅控制”的项目主题STEM 课程。结果显示,学生能应用傅科摆原理、摆的运动规律等多学科知识,通过多次测试与改进设计出了可以改变重心的傅科摆以实现等幅控制,从而有效解决了证明地球自转的真实问题。
其他文献
  随着网络技术、智能技术、呈现技术、体验技术和反馈技术的不断升级,政府、社会和高校日益重视技术丰富环境下的多场域学习协同发展机制研究。深入应用智能支撑技术,建立技
会议
  This document provides a template for GCCCE2018 paper submission.The abstract of your paper should appear here.The abstract itself should be a single paragr
会议
  让学生参与创造课程是一种新型的“以学生为中心”的教学理念。本研究以S大学“教育技术学研究方法”研究生双语课程为案例,遵循“设计研究”方法,追踪了26 名参与了2014
  信息技术课堂中能体现其特点的重要一项是程序设计,能够让学生较快地、合理、准确、明确地解决问题,学生在编程中梳理思路,锻炼自己的逻辑思维能力,提高学生解决实际问题的能
  全球创客教育的兴起为创新教育发展开辟了一条新路径,创新教育是培养创新人才的重要方式。本文通过对中外相关文献的综述和分析,对创客教育的内涵与核心理念进行了归纳,并将
会议
  随着科技创新日益成为国际竞争的核心要素,以创新人才培养为目标的STEM 教育逐渐被世界各国所关注。本文首先介绍了UCL“ScratchMaths”项目的基本情况,然后从基于设计研究
  本文在总结前人对创客教育模式研究的基础上,在创客教育理念下,基于“从做中学”理念、建构主义学习理论,项目学习理论,结合通用技术学科素养的培养目标构建通用技术创客项目
  随着STEM 教育在全球范围内获得关注,我国在引进STEM 教育之时,也在努力寻找本土化之路。本文分析了我国STEM 教育本土化面临的挑战,结合具体课程案例的设计和实施,从结合国
  创新素养是学生应具备的适应终身发展和社会发展需要的创新品格和创新能力,它是核心素养的“核心”成分之一。提升创新素养、培养创新型人才、促进学生的全面发展,STEAM