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本文实现一个基于网络的虚拟博物馆系统.在虚拟场景构造中使用了手工建模、IBR方法、Smooth LOD技术等多种手段,分别针对各种物体的几何特征和表面属性,建立模型快速逼真.数据在网络传输中进行了有效的压缩,包括顶点坐标、法向、纹理,以加快传输速度.客户端使用了绘冲区策略,一方面减少了网络负担,同时能够根据客户端配置选择合适的绘制级别.