道德情绪的补偿效应:暴力电子游戏接触对青少年内疚感的影响

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"道德情绪是道德行为的晴雨表"。道德情绪是一种自我意识的情绪,道德情绪受情景变量和个体特征的影响。以往大量研究表明,接触非正义的暴力电子游戏会增加个体的内疚感。然而道德推脱理论则指出,接触暴力电子游戏会导致个体产生道德推脱,最主要的特征使其内疚感降低。虽然暴力电子游戏对内疚感的影响存在个体差异,但是未有研究探讨暴力电子游对青少年内疚感的影响。青少年时期是个体道德发生发展的关键时期,因此本研究以青少年为对象,探讨短时暴力电子游戏接触对青少年内疚感的影响。344名青少年(男生126人,M年龄=16.16, SD=1.05)被随机玩暴力电子游戏组和中性电子游戏组中20分钟,随后完成内疚感的测量,情绪状态测量,并且进一步收集青少年电子游戏经验等。研究结果表明,(1)在控制了性别和年龄等因素之后,玩暴力电子游戏的青少年会增加其内疚感,支持了以往研究结果,即表明道德情绪存在补偿效应。(2)在控制了性别和年龄等因素之后,青少年的游戏经验会调节暴力电子游戏对个体内疚感的影响,即高电子游戏经验的个体会降低玩暴力电子游戏之后内疚感的补偿效应。(3)进行中介效应分析发现,暴力电子游戏之所以会对青少年的内疚感产生影响,其中很重要的原因在于暴力电子游戏会通过增强个体的负性情绪(而不是正性情绪),从而增加个体的内疚感,即负性情绪在暴力电子游戏与内疚感之间存在中介作用。总之,本研究以青少年为对象,发现短时接触暴力电子游戏之后,其道德情绪的补偿效应,并且会通过负性情绪来进一步影响内疚感,此外,这一中介效应还会受到游戏经验的调节作用。本研究的结果对于利用电子游戏干预个体的道德情绪具有参考价值,并且降低暴力电子游戏经验和负性情绪体验会增加青少年道德情绪的补偿效应。
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