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当视觉系统接收到视觉场景中的信息输入后,知觉组织加工会自动将时空或特征上具有共性的视觉元素组合为一个整体,从而将当前连续的视觉输入分割(segment)为独立的知觉单元,即视觉客体(visual object)。表征多特征客体是知觉系统的基本功能,客体文件就是一种对特征进行绑定的事后临时表征(a post hoc temporary representation)。Kahneman, Treisman和Gibbs(1992)认为客体文件处于客体知觉过程的中间阶段,是同一客体的不同特征通过位置信息临时绑定在一起形成的一种的短暂的、临时的表征。客体的位置信息是客体文件的标签,也是对客体的信息进行提取的线索,视觉系统依据时空连续性进行客体对应;客体的各种属性信息则存储在客体文件中。后人在客体文件领域进行了许多研究,有两个问题尚没有得到统一的结果:时空信息和表面特征信息在客体对应中的作用;客体文件中可以存储哪种类型的信息。Kahneman等人认为客体对应过程只使用时空信息,而后人的研究发现表面特征信息也可能会起作用,还有研究者提出信息的可靠性会影响不同信息的权重。Gordon和Irwin (1996,2000)认为客体文件中只能够保存客体抽象的分类信息,而Mitrof, Scholl和Noles(2007)发现客体文件也能存储完全新异的人脸刺激,视觉的物理特征信息也进入了客体文件。本研究采用客体回溯范式,以客体预览利化效应(object-specific preview benefit, OSPB)作为指标,通过两个系列的实验分别探讨两种运动方式下时空信息和表面特征信息在客体对应中的作用及客体文件中存储的信息的类型。在系列研究一中,以圆盘作为客体,新异的图案作为预览和测试刺激。设置了两种不同的运动方式:可见运动(A系列实验)和隧道运动(B系列实验),为客体对应提供不同可靠性的时空信息线索。通过使两个圆盘具有不同的表面颜色,为客体对应提供表面特征信息线索。以仅有时空信息线索的情境作为基线(实验1A,1B),研究时空信息和表面特征信息指示的客体对应关系一致(实验2A,2B)及冲突(实验3A,3B)对客体对应的影响。研究结果发现在仅有时空信息线索的情境中,客体进行可见运动时的OSPB效应大于隧道运动;在两种信息线索一致的情境下,采用两种运动方式的实验中都出现了OSPB效应,且该效应都大于仅有时空信息线索的情境;在冲突情境下,当客体进行可见运动时,OSPB效应与仅有时空信息线索的情境没有差异,当客体进行隧道运动时,OSPB效应不仅减小,而且变得不显著。在系列研究二中,以面孔作为客体,以表情作为预览和测试刺激。在两个实验中分别以面孔表情(实验4)和表情词语(实验5)作为预览刺激,以面孔表情作为测试刺激。结果均发现了OSPB效应,且实验4的OSPB效应大于实验5。基于研究结果,本研究得出以下结论:(1)不同的运动方式提供的时空信息具有不同的可靠性,使用高可靠性的时空信息能够建立更明确的客体对应;(2)当表面特征信息与时空信息所指示的客体对应关系一致时,可以对客体对应产生叠加作用;(3)当两种信息所指示的客体对应关系冲突时,时空信息的可靠性会影响两种信息的权重,若时空信息的可靠性较高,则视觉系统在进行客体对应时只使用时空信息而不受表面特征信息的影响;若时空信息的可靠性较低,则视觉系统会同时参考两种信息,导致客体对应受到阻碍。(4)客体文件中可以存储表情的物理特征信息,也可以存储表情的抽象类别信息。