视觉语法视角下网络游戏的多模态分析——以《英雄联盟》为例

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随着互联网的广泛覆盖,网络游戏也实现了快速发展,对人们的生活产生了很大影响。多模态话语分析理论目前广泛应用于多个领域,如教学、电影、绘图等,但目前很少涉及到游戏方面尤其是网络游戏领域的研究。  本文通过研究网络游戏这一多模态文本,在视角语法理论框架下将其进行画面、结构、构图等分析,着重研究其再现意义、互动意义与构图意义。通过研究网络游戏画面视觉语法下的意义,探究游戏文本是通过什么样的方式来传达信息表达意义,以及在视觉语法视角下游戏类多模态文本的研究与其他多模态文本的研究有何不同。通过研究发现游戏的多模态分析不同于一般语言学话语分析领域的研究,游戏领域的多模态强调设计者与观察者的互动。游戏文本主要由大量的图形、图形文字相结合的画面呈现给观者,分析多模态游戏的画面构图、色彩、互动意义等才有可能提高我国游戏画面整体水平,提高玩家的兴趣,从而促进多模态游戏的设计水平的提高,扩大多模态游戏的种类和规模。  经研究发现游戏整体的设计来自设计者和玩家的双循环反馈机制,设计者接收到玩家的有效意见对游戏进行改进,玩家对改进的游戏再次提出意见。因此,游戏的多模态中研究的重心是玩家,玩家的参与性整体动态的改变的游戏的多模态形式。所以游戏的再现意义、交互意义和构图意义都是围绕玩家而展开的。通过视觉语法理论框架下对游戏的画面意义分析,总结热门游戏的画面设计中构图性与互动性的优点,从而对国内游戏在视觉语法画面中提供改进的建议。
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