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本论文根据面向海底环境可视化表达的应用需求,基于克立格空间插值方法对海底地质体三维可视化关键技术进行研究,并且利用VC++开发平台与OpenSceneGraph可视化库对研究成果进行了设计与开发,实现了三维虚拟环境下海底地质体的空间重构与可视化表达。本文进行的研究工作,主要包括以下几个方面:1.克立格空间插值方法的理论研究本文从区域化变量、平稳性假设和本征假设、变异函数、正态分布以及多元线性回归等几个方面对地质统计学理论进行了系统的研究,为克立格插值方法的研究、设计与开发奠定了理论基础。2.基于克立格空间插值方法的海底地质体建模技术研究本文针对目前空间插值方法存在的不足,基于克立格插值方法在构建海底地质体中的应用,对普通克立格空间插值方法进行了分析、研究与设计,并从点对分组、克立格方程组降维处理等方面对插值方法进行了优化,将设计的克立格空间插值方法应用到海底地质体三维空间构建中。3.海底地质体三维可视化系统的设计与开发基于本文研究的海底地质体三维建模技术,利用VC++开发平台以及OpenSceneGraph可视化库,设计并开发海底三维可视化系统,构建出海底地质体的体模型、栅状模型、剖面模型和钻孔模型,从不同角度重现海底地质体的表面地形特征和内部构造特征,为海洋科研工作与资源开发工作提供便捷、直观、专业的海底环境三维可视化工具。