暴力性视频游戏经验与游戏者的一般行为控制功能

来源 :宁波大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:xy0382
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
视频游戏是当代儿童青少年接触的一种主要娱乐媒体,其中许多游戏产品包含着严重的暴力性内容,该类产品在儿童青少年群体中的流行及其影响引起心理学家的研究兴趣。基于一般攻击模型(General Aggression Model,GAM),许多研究发现,暴力性视频游戏可提高游戏者的攻击性行为、攻击性认知、攻击性情感和生理唤醒水平,降低游戏者的亲社会性行为:频繁接触暴力性视频游戏可导致游戏者对现实生活中的暴力场景产生脱敏效应。近年来,也有研究表明,暴力性视频游戏虽然对游戏者的健康成长具有消极作用,但对其某些一般心理功能(如,视觉注意和执行功能等)也产生了积极影响。然而,该领域现有的研究不仅文献量不足,结论不尽一致,而且各项研究间关系相当零散,缺乏整合性。本研究采用被广泛应用于考察行为控制功能的实验范式,探讨了暴力性视频游戏使用者的一般行为控制功能特征,以深化对暴力性视频游戏与行为控制特征关系的理解。
  本研究采用自编的“电子游戏使用情况调查问卷”,得到高暴力性视频游戏经验组、中间组和低暴力性视频游戏经验组被试并采用时间竞争任务比较了不同暴力性视频游戏经验者的攻击性水平,分别采用stroop色词任务、stop-signal范式、延迟折扣任务(DDT)和线索暴露环境下的stroop任务,通过四个实验考察了暴力性视频游戏使用者的行为控制功能。
  研究获得如下主要结论:
  (1)暴力性视频游戏经验与游戏者的攻击性行为的提高有关。
  (2)高暴力性视频游戏经验者在延迟强化情境中的认知决策特征表现为对即时强化价值的敏感性和对延迟强化价值的非敏感性。
  (3)暴力性视频游戏经验与游戏者反应抑制功能和冲突抑制功能的改善有关。
  (4)即时性暴力性视频游戏线索暴露可削弱暴力性视频游戏者的冲突抑制功能的发挥。
其他文献
学业自我价值感权变性是个体将自我价值感基于学业领域的程度,它反映了个体的自我价值感受学业领域事件的影响程度。本研究将研究具体到学业领域,并在学业领域对自我价值感领域权变性理论的部分假设进行探索研究,希望对相关领域的研究进行完善和补充。另外,通过对学业自我价值感权变性的研究,可以了解当代青少年的学业价值观以及在此基础上的自我价值感,并为教育工作的开展提供一些理论基础。  本研究在文献分析、访谈、问卷
学位
社会比较是人类普遍存在的一种社会现象,有关社会比较对自我评价的影响已经有很多。Mussweiler等(2003)提出了选择通达模型(SA)来解释社会比较对自我评价的影响机制,认为个体在比较过程中所激活和通达的自我知识是理解社会比较对自我评价产生同化效应还是对比效应的关键。本文将考察社会比较对情绪的影响是否符合SA模型,以期了解社会比较影响情绪的心理机制。  Lyubomirsky等(2005)提出
学位
在不确定的情况下,人们所做出的决策通常受到锚的影响,由此导致锚定效应的发生,使得决策的结果偏向于锚。这种决策偏差不仅存在于个体决策中,而且也存在于群体决策中。而近年来关于锚定效应的研究指出,相对于传统锚定效应研究范式而言,基本锚定效应范式是一种自然的研究方法,其更接近于真实决策情景中所呈现的锚定效应。另外,相对于在实验室中进行的决策研究而言,对真实的决策情景进行研究则更能反映出锚定效应的特点和机制
学位

有关冲突监测的研究最早是在1995年围绕对脑前扣带皮质(ACC)区域的神经生理观测展开。针对冲突监测理论的行为实验研究范式一直都采用经典Stroop,Flanker,Go/Nogo等要求被试克服优势反应的任务。冲突监测的理论假设认为探测到冲突与反应抑制在功能上是分离的,经典行为实验很难对分离出来的两阶段分别进行探索。最近,有研究者在解决推理决策领域的双系统理论纷争时,提出了一种实验范式能够探测被试
学位
自认知心理学兴起以来,大量阑下启动的研究已经表明信息加工可以在无意识层面进行。近年来在无意识心理研究领域又兴起一个新的研究课题,即在决策、印象与态度的形成、问题解决过程中的无意识思维理论。该理论通过大量实验研究发现无意识思维和意识思维具有不同的特质,这些不同的特质导致两种思维模式适用于不同的决策情景,例如,无意识思维在解决越复杂问题时效果越好。自无意识思维理论提出之后,研究者们因其与以往研究中的无
学位
本研究以老年抑郁个体和老年正常对照组为研究对象,通过认知行为学实验,包括空间线索化范式、以及分离的情绪Stroop范式考察了老年抑郁个体的认知易感性特征之一一一注意偏向,以及呈现时间、线索呈现条件、注意指向性等因素对注意偏向的影响,并对抑郁个体进行了基于计算机技术的注意训练。  研究结果表明:(1)老年抑郁个体存在对负性信息的注意偏向。(2)老年抑郁个体在刺激呈现时间为750ms和1000ms时,
学位
在现实生活中,人们经常会错误地回忆起从来没有经历过的事件,或者回忆出的事件与经历过的真实情况完全不同。许多研究表明,人类的记忆并没有想象中的那样可靠,它容易受到外界信息的干扰和误导,也有可能白发地产生改变。记忆的这些特征使得错误记忆的研究成为近年来记忆研究中的热点问题。众多研究者认为,错误记忆的产生是激活和监控相互竞争的结果。但目前研究多从激活或监控一个方面对错误记忆进行考察,缺乏错误记忆激活和监
情绪影响决策的研究是消费者决策心理学研究的重要领域,而具体情绪对消费者决策的影响则是本领域的热点课题之一。当前情绪对决策的影响研究过多的集中于依赖情绪效价范式,探讨积极和消极情绪对决策的影响。随着具体情绪范式的广泛应用,探讨具体情绪影响消费者风险评估的研究己经取得了不少成果,但是在探讨具体情绪影响消费者决策信息加工方面尚无系统的研究。本研究主要是在具体情绪范式下,依据于评价倾向框架理论,对具体情绪
学位
调节匹配理论为消费动机与决策研究提供了新的视角。目前,该理论备受青睐。本研究力图考察非计划购买情境中的调节匹配效应:长期调节聚焦与情境暂时启动的调节聚焦与策略方式之间的匹配效应是否相同,以及调节匹配效应的内在机制。具体来说,本文包括四个实验两个研究:实验一,长期调节聚焦与策略方式达成的调节匹配对(非)计划购买意向的影响;实验二,情境暂时启动的调节聚焦与策略方式达成的调节匹配对(非)计划购买意向的影
学位
自尊是心理健康的核心,已经受到研究者的普遍认同。大量研究也表明,高自尊者比低自尊者具有更高的适应性。但越来越多的研究发现,某些高自尊者也会表现出社会不适应的情感行为。高自尊的异质性假说指出,高自尊的性质不是单一的,而是存在多种类型,高自尊者的行为比低自尊者复杂得多。当代理论家把高自尊分为脆弱型高自尊与安全型高自尊,研究者已从不同角度对这两者进行了区分。  本研究以自尊权变性作为区分不同类型高自尊的