【摘 要】
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一个媒介需要拥有哪些要素才能更深入地将信息植入受众的脑海?本研究由此为启发,以彝族民间故事改编的数字化游戏为案例,在技术方面讨论沉浸式的虚拟现实技术,内容方面对互动故事的叙事性进行研究,并结合实际案例设计过程从而提出数字化游戏是合适彝族民间故事保存和传播的良好媒介。论文共分五部分。第一章介绍研究背景,研究目的及方法;第二章,详细介绍虚拟现实和民族民间故事,探讨民族民间故事基于虚拟现实游戏设计的可行
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一个媒介需要拥有哪些要素才能更深入地将信息植入受众的脑海?本研究由此为启发,以彝族民间故事改编的数字化游戏为案例,在技术方面讨论沉浸式的虚拟现实技术,内容方面对互动故事的叙事性进行研究,并结合实际案例设计过程从而提出数字化游戏是合适彝族民间故事保存和传播的良好媒介。论文共分五部分。第一章介绍研究背景,研究目的及方法;第二章,详细介绍虚拟现实和民族民间故事,探讨民族民间故事基于虚拟现实游戏设计的可行性;第三章,在叙事学视野探究传统媒介与数字化互动媒介的差异,其中重点研究数字化游戏的互动叙事性;第四章,结合二三章的理论支撑,阐述分析彝族民间故事改编的数字化游戏设计案例。第五部分为结论部分,总结全文,展望数字化游戏的未来。
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