【摘 要】
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立体显示技术是实现虚拟现实系统的重要技术之一,其中的关键是正确的产生物体的左右眼图像。根据计算机视觉的相关算法与理论,可以通过对初始视点进行平移的方式来得到左右视
【出 处】
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浙江大学计算机科学与技术学院 浙江大学
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立体显示技术是实现虚拟现实系统的重要技术之一,其中的关键是正确的产生物体的左右眼图像。根据计算机视觉的相关算法与理论,可以通过对初始视点进行平移的方式来得到左右视点,并进而产生左右眼图像,再通过专用的设备来同步显示这些图像来实现立体视觉。在基于多通道投影显示的虚拟现实系统中一般是通过金属屏幕、具有偏振片的投影仪以及偏光眼镜来实现立体视觉。本文所实现的支持360度立体高分辨投影显示的并行绘制系统以及在该系统上所开发的相关应用是整个分布式虚拟现实系统中的一部分。如何通过已有的三维绘制引擎在360度环幕投影系统中实现三维场景的全景绘制,实现360度立体投影以及在此基础上开展进一步的应用,是本文研究的重点本文针对360度环幕投影系统的特点,提出并实现了基于柱面投影的绘制方式及在该方式下摄像机参数的计算方法。通过将整个柱面投影分成平面投影及柱面映射两个过程,使得每个过程都可以在当前的条件下完成。在360度立体投影显示问题上,成功的将单机下的多视口显示技术应用到并行绘制系统中,以多个窗口的方式实现了360度的立体投影显示。在解决了前面的360度立体投影显示问题之后,本文使用VisionixEngine三维绘制引擎成功搭建了一个城市规划仿真系统,并根据不同的应用场合实现了摄像机自动漫游、GUI显示、多用户协同设计及自适应方案对比等常见的功能,添加了数据手套、触摸屏、语音控制等多种交互方式。
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