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本文围绕面向对象的弹道系统仿真技术,研究了弹道系统仿真的概念、内涵,力图较全面地把握有关理论基础。全而考虑各种实际因素,建立了六自由度弹道模型和弹道方程,并编写了数值计算程序。对比了而向过程的程序设计方法和而向对象的程序设计方法,指出面向对象的方法是有效的;讨论了对实现弹道计算可视化至关重要的、体现计算机图形学成果的类库;设计了若干通用的类,以解决弹道计算的可视化问题。以Alias应用编程接口OpenAlias为实例,讨论了必须掌握的工具及开发环境设置;给出了OpenAlias插件程序的标准架构,完成了用于六自由度的弹丸飞行的仿真程序,给山了经过可视化程序的处理结果。