草地场景动态模拟方法研究

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在图形学领域的众多研究课题中,自然景观的高质量绘制和快速实时的动态模拟,是非常重要的一项。对该课题的探索和研究,不仅有理论意义,而且有较高的现实意义,在景观动画仿真、游戏、园林设计表现以及影视特效等领域被广泛应用,发挥着重要的作用。草是自然景观中常见的植物,在世界各地的平原山丘,随气候和地形等的不同,覆盖有千奇百态的草,它们数量庞大,结构多样,随着自然界的风力等外力作用的不同,表现出各异的动态效果。近些年来,计算机图形硬件性能快速提升,图形学技术不断发展,人们希望对草体的动态效果进行高质量的仿真。国内外相关研究人员对其进行了深入的研究,取得了一定进展。现有方法主要包括基于物理的方法和过程式方法。本文对草地场景的动态模拟方法进行研究,针对不同距离的草地场景采取不同的建模和动态模拟的策略:对于近距离草地场景采取基于几何的传统建模方法,在动态模拟方面采用基于物理模型的方法,构建动力学模型,对草体在不同风力作用下进行受力分析和变形计算,实现实时动态绘制;对于中距离大规模的草地场景,采取基于多组体纹理切片的方法,动态模拟则采用过程式方法,通过对水平层上的各顶点进行有规律的移动,结合动态光照,产生了大片草场在风力作用下的起伏动态效果。本文设计实现了演示系统,同时,利用了计算机图形处理器(GPU)的可编程性和强大的计算能力,对草地场景的光照和阴影进行绘制,使得真实感增强。
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